スタンダード終わった
2010年10月17日 TCG全般 コメント (8)すげーいいデッキ来たなう。
もうちょっと勘違いじゃないか検証しますか。
くそ誤情報流出は嫌なんで検証が終わったらあげますw
追記
後手で土地置いてエンドしたら返しでまけたでござる。
スタンダートまじ始まりすぎだろこれwww
もうちょっと勘違いじゃないか検証しますか。
くそ誤情報流出は嫌なんで検証が終わったらあげますw
追記
後手で土地置いてエンドしたら返しでまけたでござる。
スタンダートまじ始まりすぎだろこれwww
とりあえず3BYE確認
2010年10月16日 TCG全般なんか急に忙しくなりまくってMO出来ない苦痛の日々が続いています><
とりあえずサイトで自分のQP確認したところ無事3BYEは取れてたのでよかったよかったと言った感じです。
都合がいいのかどうかよくわからないですけど今月からもうMOCSないんでQP稼ぎはしなくていいのは少し楽ではあるんですけどやっとSoM入ったのにあんまりMOできないとか悲しすぎる・・・。
とにかく本当にやりたいのはリミテッドじゃなくて構築なんで祭りは適当にこなしつつカードが最安値まで行ったと思ったら一気にカード購入して構築を思う存分やろうかな、と考えてます。
なんで今回はとりあえず面白そうなデッキをピックアップ
4 Eldrazi Temple
1 Eye of Ugin
5 Forest
4 Halimar Depths
5 Island
4 Khalni Garden
4 Misty Rainforest
1 Scalding Tarn
1 Verdant Catacombs
29 lands
1 Emrakul, the Aeons Torn
1 Kozilek, Butcher of Truth
4 Lotus Cobra
4 Oracle of Mul Daya
4 Primeval Titan
1 Ulamog, the Infinite Gyre
15 creatures
1 Cultivate
4 Explore
4 Jace, the Mind Sculptor
4 Mana Leak
3 Summoning Trap
16 other spells
Sideboard
3 All Is Dust
4 Flashfreeze
4 Obstinate Baloth
3 Pelakka Wurm
1 Roil Elemental
15 sideboard cards
青緑エルドラージ。
デッキが青緑になり《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》が入ったことでで青緑フェッチの価値がぐーーーんとあがってます。
高速《原始のタイタン/Primeval Titan》、《召喚の罠/Summoning Trap》の他にも3ターン目《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》だったり《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》だったりと勝ちパターンがさらに増えてるのはポイント高いですよね^^
ただの緑単エルドラージはもう飽きたんだよねー、という方は使ってみてはどうでしょうか?
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》と《マナ漏出/Mana Leak》の2種類が入るだけでプレイに相当幅が出るんで新鮮だと思いますよ♪
それでは。
とりあえずサイトで自分のQP確認したところ無事3BYEは取れてたのでよかったよかったと言った感じです。
都合がいいのかどうかよくわからないですけど今月からもうMOCSないんでQP稼ぎはしなくていいのは少し楽ではあるんですけどやっとSoM入ったのにあんまりMOできないとか悲しすぎる・・・。
とにかく本当にやりたいのはリミテッドじゃなくて構築なんで祭りは適当にこなしつつカードが最安値まで行ったと思ったら一気にカード購入して構築を思う存分やろうかな、と考えてます。
なんで今回はとりあえず面白そうなデッキをピックアップ
4 Eldrazi Temple
1 Eye of Ugin
5 Forest
4 Halimar Depths
5 Island
4 Khalni Garden
4 Misty Rainforest
1 Scalding Tarn
1 Verdant Catacombs
29 lands
1 Emrakul, the Aeons Torn
1 Kozilek, Butcher of Truth
4 Lotus Cobra
4 Oracle of Mul Daya
4 Primeval Titan
1 Ulamog, the Infinite Gyre
15 creatures
1 Cultivate
4 Explore
4 Jace, the Mind Sculptor
4 Mana Leak
3 Summoning Trap
16 other spells
Sideboard
3 All Is Dust
4 Flashfreeze
4 Obstinate Baloth
3 Pelakka Wurm
1 Roil Elemental
15 sideboard cards
青緑エルドラージ。
デッキが青緑になり《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》が入ったことでで青緑フェッチの価値がぐーーーんとあがってます。
高速《原始のタイタン/Primeval Titan》、《召喚の罠/Summoning Trap》の他にも3ターン目《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》だったり《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》だったりと勝ちパターンがさらに増えてるのはポイント高いですよね^^
ただの緑単エルドラージはもう飽きたんだよねー、という方は使ってみてはどうでしょうか?
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》と《マナ漏出/Mana Leak》の2種類が入るだけでプレイに相当幅が出るんで新鮮だと思いますよ♪
それでは。
最終日DEも終わった時間に帰宅してMOにログイン。
現状あと多分1点。(これで勘違いであと3点だったら泣くことになる)
もう時間は無い。何も考えずに構築、ドラフトに同時に登録。
そして始まる2面、それと同時に告げられる登録終了の知らせ。
もう後はない、これに勝ちきるしかチャンスはない。
ドラフトは1パック目は奇跡の4色ピック。悪くいうならくそピック、よく言うなら受けの広いピック。
そっから流れが良い青と《平和な心/Pacifism》が3枚とれた白で青白を組み上げる。
構築はもう愛してるといっても過言ではない使いに使ったヴァラクート。
3時間後・・・。
3-0×2!!!!
やったーーーーーーーーーーーーー><
週末あと4点だった時は超余裕、フラグっぽいけどこれで達成できないことなんて有り得ないでしょうとか思ってたら終わって見れば超ぎりぎり。
最後は精神的にきつかったぁ・・・。
これで結果が計算間違いで44点だったら泣くしかないw
そんな訳で今月のMOCSもなんとか3BYEで挑戦できそうです。
有終の美を目指して頑張ります!
まだSoMシールド1回もやったことないんだけどねwww
であであ~。
現状あと多分1点。(これで勘違いであと3点だったら泣くことになる)
もう時間は無い。何も考えずに構築、ドラフトに同時に登録。
そして始まる2面、それと同時に告げられる登録終了の知らせ。
もう後はない、これに勝ちきるしかチャンスはない。
ドラフトは1パック目は奇跡の4色ピック。悪くいうならくそピック、よく言うなら受けの広いピック。
そっから流れが良い青と《平和な心/Pacifism》が3枚とれた白で青白を組み上げる。
構築はもう愛してるといっても過言ではない使いに使ったヴァラクート。
3時間後・・・。
3-0×2!!!!
やったーーーーーーーーーーーーー><
週末あと4点だった時は超余裕、フラグっぽいけどこれで達成できないことなんて有り得ないでしょうとか思ってたら終わって見れば超ぎりぎり。
最後は精神的にきつかったぁ・・・。
これで結果が計算間違いで44点だったら泣くしかないw
そんな訳で今月のMOCSもなんとか3BYEで挑戦できそうです。
有終の美を目指して頑張ります!
まだSoMシールド1回もやったことないんだけどねwww
であであ~。
今日は家に着いたのが10時くらいでした><
ちょっと疲れたので今日はもう休むかー・・・。
と、おもったけどとりあえずMOログインだけするか
↓
あ、11時からスタンDEだ・・・。
↓
まぁヴァラクートならそんな頭使わないからでるか。
↓
今現在1回戦終了。
完全にMO中毒者です、本当にありがとうございます^^
そんな訳で今日はテンションを維持してしゃべれなさそうなので文で><
スタンダートDE 使用デッキ GRヴァラクート友人版
友人に勧められてデッキレシピを完コピに変更。
メインボード
《稲妻/Lightning Bolt》3
《不屈の自然/Rampant Growth》4
《探検/Explore》4
《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》4
《砕土/Harrow》4
《耕作/Cultivate》4
《原始のタイタン/Primeval Titan》4
《業火のタイタン/Inferno Titan》2
《召喚の罠/Summoning Trap》3
《山/Mountain》12
《森/Forest》6
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》4
《進化する未開地/Evolving Wilds》3
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》3
サイドボード
《酸のスライム/Acidic Slime》4
《稲妻/Lightning Bolt》1
《紅蓮地獄/Pyroclasm》3
《召喚の罠/Summoning Trap》1
《跳ね返りの罠/Ricochet Trap》2
《強情なベイロス/Obstinate Baloth》4
《稲妻/Lightning Bolt》を再採用するとともに《業火のタイタン/Inferno Titan》を2枚採用し《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》を思い切って全て不採用にした形。
ジャンドには《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》がない分だけきつそうだけど他はなんとかなるとのことなんで百聞は一見にしかずと言うことで使ってみることに。
1回戦 対ヴァラクート
1本目
相手先攻5ターン目《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》。
こっち5ターン目に《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》維持しつつ《原始のタイタン/Primeval Titan》。勝ち。
2本目
相手先攻3ターン目《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》から4ターン目《原始のタイタン/Primeval Titan》GG。
3本目
《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》×2、《探検/Explore》、《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》、《森/Forest》×2、《進化する未開地/Evolving Wilds》
という7枚をキープして5ターン目に無事《原始のタイタン/Primeval Titan》トップしてそのターン中に24点与えて勝利。まぁ同系はこんなもん。
2回戦 対緑単エルドラージ
1本目
《召喚の罠/Summoning Trap》で《原始のタイタン/Primeval Titan》先出しするものの相手に《地盤の際/Tectonic Edge》3枚素引きされてて《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》×2とは持ってこれないため《進化する未開地/Evolving Wilds》2枚もってきてプレッシャーかけつつアタックで相手のライフをけずる。2枚目の《召喚の罠/Summoning Trap》はすかったけど相手がしかけないと《原始のタイタン/Primeval Titan》のアタックをなんとかしないといけないため仕掛けてきたところで《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》持ってきて手札に温存してたマナ加速打って勝ち。
考えどおりに事が運んで気持ちいいw
2本目
相手に4ターン目《原始のタイタン/Primeval Titan》。5ターン目《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》されて負け。マリガン後なのにブン回りすぎだろー><
3本目
相手の《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》を《稲妻/Lightning Bolt》するものの《原始のタイタン/Primeval Titan》引かない《召喚の罠/Summoning Trap》引かない。
で、相手に5ターン目に《原始のタイタン/Primeval Titan》出されて《地盤の際/Tectonic Edge》×2持ってこられる。
返しに素引きしてた《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》2枚を駆使してなんとか《原始のタイタン/Primeval Titan》を除去するものの《地盤の際/Tectonic Edge》で《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》2枚とも破壊された挙句2枚目の《原始のタイタン/Primeval Titan》出されて《地盤の際/Tectonic Edge》2枚持ってこられてゲームセット。
まぁ1戦目の3本目はきっちり引けた例。2戦目の3本目は引けなかった例。《原始のタイタン/Primeval Titan》《召喚の罠/Summoning Trap》で8枚入っててもひけねーときゃひけねーっす。こんなもんっすわ。
3戦目 対青赤昇天
1本目
相手先攻2ターン目《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension》から5ターン目《時間のねじれ/Time Warp》、6ターン目《時間のねじれ/Time Warp》、7ターン目《先読み/See Beyond》で昇天してこっちの《召喚の罠/Summoning Trap》は余裕の《マナ漏出/Mana Leak》。
次のターン《思い起こし/Call to Mind》で負け。
2本目
5ターン目《原始のタイタン/Primeval Titan》をカウンターさせた後に《召喚の罠/Summoning Trap》2連発。1個すかったけど2個目で無事《原始のタイタン/Primeval Titan》でて勝利。
3本目
《稲妻/Lightning Bolt》と《跳ね返りの罠/Ricochet Trap》構えてたけど《変身/Polymorph》→《稲妻/Lightning Bolt》→《払拭/Dispel》→《跳ね返りの罠/Ricochet Trap》→《払拭/Dispel》で《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》様が光臨して負け。
1-2ドロップ。
やばい。45点余裕とか言ってたけど全然今週勝てないせいで危なくなってきた・・・。
これで45点取れなかったらリアル泣くw
なんで今週忙しいんだー><
ちょっと疲れたので今日はもう休むかー・・・。
と、おもったけどとりあえずMOログインだけするか
↓
あ、11時からスタンDEだ・・・。
↓
まぁヴァラクートならそんな頭使わないからでるか。
↓
今現在1回戦終了。
完全にMO中毒者です、本当にありがとうございます^^
そんな訳で今日はテンションを維持してしゃべれなさそうなので文で><
スタンダートDE 使用デッキ GRヴァラクート友人版
友人に勧められてデッキレシピを完コピに変更。
メインボード
《稲妻/Lightning Bolt》3
《不屈の自然/Rampant Growth》4
《探検/Explore》4
《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》4
《砕土/Harrow》4
《耕作/Cultivate》4
《原始のタイタン/Primeval Titan》4
《業火のタイタン/Inferno Titan》2
《召喚の罠/Summoning Trap》3
《山/Mountain》12
《森/Forest》6
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》4
《進化する未開地/Evolving Wilds》3
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》3
サイドボード
《酸のスライム/Acidic Slime》4
《稲妻/Lightning Bolt》1
《紅蓮地獄/Pyroclasm》3
《召喚の罠/Summoning Trap》1
《跳ね返りの罠/Ricochet Trap》2
《強情なベイロス/Obstinate Baloth》4
《稲妻/Lightning Bolt》を再採用するとともに《業火のタイタン/Inferno Titan》を2枚採用し《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》を思い切って全て不採用にした形。
ジャンドには《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》がない分だけきつそうだけど他はなんとかなるとのことなんで百聞は一見にしかずと言うことで使ってみることに。
1回戦 対ヴァラクート
1本目
相手先攻5ターン目《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》。
こっち5ターン目に《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》維持しつつ《原始のタイタン/Primeval Titan》。勝ち。
2本目
相手先攻3ターン目《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》から4ターン目《原始のタイタン/Primeval Titan》GG。
3本目
《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》×2、《探検/Explore》、《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》、《森/Forest》×2、《進化する未開地/Evolving Wilds》
という7枚をキープして5ターン目に無事《原始のタイタン/Primeval Titan》トップしてそのターン中に24点与えて勝利。まぁ同系はこんなもん。
2回戦 対緑単エルドラージ
1本目
《召喚の罠/Summoning Trap》で《原始のタイタン/Primeval Titan》先出しするものの相手に《地盤の際/Tectonic Edge》3枚素引きされてて《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》×2とは持ってこれないため《進化する未開地/Evolving Wilds》2枚もってきてプレッシャーかけつつアタックで相手のライフをけずる。2枚目の《召喚の罠/Summoning Trap》はすかったけど相手がしかけないと《原始のタイタン/Primeval Titan》のアタックをなんとかしないといけないため仕掛けてきたところで《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》持ってきて手札に温存してたマナ加速打って勝ち。
考えどおりに事が運んで気持ちいいw
2本目
相手に4ターン目《原始のタイタン/Primeval Titan》。5ターン目《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》されて負け。マリガン後なのにブン回りすぎだろー><
3本目
相手の《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》を《稲妻/Lightning Bolt》するものの《原始のタイタン/Primeval Titan》引かない《召喚の罠/Summoning Trap》引かない。
で、相手に5ターン目に《原始のタイタン/Primeval Titan》出されて《地盤の際/Tectonic Edge》×2持ってこられる。
返しに素引きしてた《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》2枚を駆使してなんとか《原始のタイタン/Primeval Titan》を除去するものの《地盤の際/Tectonic Edge》で《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》2枚とも破壊された挙句2枚目の《原始のタイタン/Primeval Titan》出されて《地盤の際/Tectonic Edge》2枚持ってこられてゲームセット。
まぁ1戦目の3本目はきっちり引けた例。2戦目の3本目は引けなかった例。《原始のタイタン/Primeval Titan》《召喚の罠/Summoning Trap》で8枚入っててもひけねーときゃひけねーっす。こんなもんっすわ。
3戦目 対青赤昇天
1本目
相手先攻2ターン目《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension》から5ターン目《時間のねじれ/Time Warp》、6ターン目《時間のねじれ/Time Warp》、7ターン目《先読み/See Beyond》で昇天してこっちの《召喚の罠/Summoning Trap》は余裕の《マナ漏出/Mana Leak》。
次のターン《思い起こし/Call to Mind》で負け。
2本目
5ターン目《原始のタイタン/Primeval Titan》をカウンターさせた後に《召喚の罠/Summoning Trap》2連発。1個すかったけど2個目で無事《原始のタイタン/Primeval Titan》でて勝利。
3本目
《稲妻/Lightning Bolt》と《跳ね返りの罠/Ricochet Trap》構えてたけど《変身/Polymorph》→《稲妻/Lightning Bolt》→《払拭/Dispel》→《跳ね返りの罠/Ricochet Trap》→《払拭/Dispel》で《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》様が光臨して負け。
1-2ドロップ。
やばい。45点余裕とか言ってたけど全然今週勝てないせいで危なくなってきた・・・。
これで45点取れなかったらリアル泣くw
なんで今週忙しいんだー><
配信サイトの特徴メモ
2010年10月11日 TCG全般Ustream
過去ログを見る際に見る部分を飛ばしたりできる。
コメントがUstreamのアカウントを作っていなければ出来ない。
過去ログを見やすくするために1ラウンド毎に切ったとしても配信場所が変わらない。
Livetube
コメントが匿名でもできるため気軽にコメントができる。
過去ログを見る際時間を飛ばすことができない。
1ラウンド毎に切って過去ログを見やすくしようとすると1回1回配信場所が変わるため視聴者がとてもめんどくさい(おそらく自分だったらめんどくさくてもうつけない)
ニコニコ生放送
未経験+情報収集0
とりあえず全部やってみてそこからどれにしようか考えるのがベストだと思うのでそのうちニコ生もやってみようと思います^^
過去ログを見る際に見る部分を飛ばしたりできる。
コメントがUstreamのアカウントを作っていなければ出来ない。
過去ログを見やすくするために1ラウンド毎に切ったとしても配信場所が変わらない。
Livetube
コメントが匿名でもできるため気軽にコメントができる。
過去ログを見る際時間を飛ばすことができない。
1ラウンド毎に切って過去ログを見やすくしようとすると1回1回配信場所が変わるため視聴者がとてもめんどくさい(おそらく自分だったらめんどくさくてもうつけない)
ニコニコ生放送
未経験+情報収集0
とりあえず全部やってみてそこからどれにしようか考えるのがベストだと思うのでそのうちニコ生もやってみようと思います^^
最後突然終わってしまって申し訳ないです><
画質の向上、最初はポップアップしてくれてたコメントが気付いたらしてくれなくなっていた。この二つの問題点はなるべくはやくなんとかしたい所。
やっててUstreamよりやはりコメントがしやすいのかたくさんのコメントを貰えて嬉しいですしそこから話を広げていく、といったことができたのでLivetubeは個人的には好感触でした。
もう一つの選択肢としてニコ生というのもあるんですがそっちはまだどういうものなのかメリットデメリットを掴めてないのでなんとも、といったところです。
明日は夜20時からのDEに間に合うように帰ることが出来たらまた配信したいと思います。
見てくださった方、コメント下さった方は本当にありがとうございました。楽しかったです。
それでは~。
画質の向上、最初はポップアップしてくれてたコメントが気付いたらしてくれなくなっていた。この二つの問題点はなるべくはやくなんとかしたい所。
やっててUstreamよりやはりコメントがしやすいのかたくさんのコメントを貰えて嬉しいですしそこから話を広げていく、といったことができたのでLivetubeは個人的には好感触でした。
もう一つの選択肢としてニコ生というのもあるんですがそっちはまだどういうものなのかメリットデメリットを掴めてないのでなんとも、といったところです。
明日は夜20時からのDEに間に合うように帰ることが出来たらまた配信したいと思います。
見てくださった方、コメント下さった方は本当にありがとうございました。楽しかったです。
それでは~。
今日の配信は20時からやります。
2010年10月10日 TCG全般悪戦苦闘した結果livetubeがUstreamレベルには使えるようになったのでそっちでやって見ようかと。
やっぱりUstreamはアカウントないとコメントできないみたいですしね><
20時から
http://livetube.cc/OnlyOnline/
でやろうと思います。
時間があるかたは是非覗きに来て下さい^^
それでは、後ほど~。
やっぱりUstreamはアカウントないとコメントできないみたいですしね><
20時から
http://livetube.cc/OnlyOnline/
でやろうと思います。
時間があるかたは是非覗きに来て下さい^^
それでは、後ほど~。
スタンダートDE 使用デッキGRヴァラクート
1戦目 対赤単○×○
1本目
先手4ターン目に《原始のタイタン/Primeval Titan》だして効果で《山/Mountain》、《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》ともってきて相手のクリーチャーを1体焼いてターンを返しアタックに来た《ゴブリンの先達/Goblin Guide》×2のうち1体をブロックするものの本体も《原始のタイタン/Primeval Titan》も死ななかったため勝利。
2本目
相手が先攻で《ゴブリンの先達/Goblin Guide》、2ターン目も《ゴブリンの先達/Goblin Guide》。
そんななかボクがキープした初手は
《稲妻/Lightning Bolt》!《探検/Explore》×2、《砕土/Harrow》、《強情なベイロス/Obstinate Baloth》!
《森/Forest》×2!!!
なんで2枚とも《森/Forest》なん?www
後手2ターン目に《探検/Explore》うったけど土地引かず詰まって終了。
3本目
先手ダブルマリガン・・・。だけどハンドは
《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》、《不屈の自然/Rampant Growth》、《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》、《山/Mountain》、《進化する未開地/Evolving Wilds》の5枚と上々。
そして2ターン目に《原始のタイタン/Primeval Titan》を引き、4ターン目に土地も引き5ターン目に《反逆の印/Mark of Mutiny》が無い事を祈って《原始のタイタン/Primeval Titan》!
他で負ける目を潰す為に効果で《山/Mountain》×2を持ってきて《カルガの竜王/Kargan Dragonlord》と《板金鎧の土百足/Plated Geopede》を除去しておく。
そして返しの《反逆の印/Mark of Mutiny》は・・・無かった。ライフ2を残して《原始のタイタン/Primeval Titan》が生きてターンが返ってきたため2枚目の《原始のタイタン/Primeval Titan》を出して勝利。
接戦だった・・・。
2回戦 対ボロス○○
1本目
先攻で、
《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》、《不屈の自然/Rampant Growth》、《進化する未開地/Evolving Wilds》、《山/Mountain》×3
というマリガンハンドをキープして1ターン目に《進化する未開地/Evolving Wilds》で《森/Forest》もってきたんだけど4ターン目に《原始のタイタン/Primeval Titan》がでてたwww
2本目
相手先攻で1ターン目に《ゴブリンの先達/Goblin Guide》。
それに対して3ターン目《強情なベイロス/Obstinate Baloth》で対抗すると返しに《魔力のとげ/Manabarbs》が。
こうなると《原始のタイタン/Primeval Titan》は出せないため《強情なベイロス/Obstinate Baloth》で殴って4点支払いつつ《強情なベイロス/Obstinate Baloth》2体目で攻める。
すると相手は《忘却の輪/Oblivion Ring》で《強情なベイロス/Obstinate Baloth》を除去りアタックとダメージレースが始まる。
こっちもノーガードで殴り返してあっちが残り8。こっちが10。
相手はアタック後に《忘却の輪/Oblivion Ring》で《強情なベイロス/Obstinate Baloth》を処理し残り5。こっちは8。
こっちの場は《森/Forest》《森/Forest》《山/Mountain》《山/Mountain》《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》。
返しで《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》を出した後、《砕土/Harrow》+セット《山/Mountain》、《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》起動により《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》発動×2にて6点与えて勝利!
これもぎりぎりだったー><
3回戦 対ヴァラクート○××
1本目
相手が2ターン目動き無かったから先手と後手入れ替わって勝ち。
2本目
これはミスなのか???
2ターン目《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》。3ターン目《砕土/Harrow》→《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》やってエンド。
で、相手のエンドに《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》起動して《山/Mountain》×2を持ってきて6マナそろえたら・・・
《溶岩の玉の罠/Lavaball Trap》
メインに起動して《森/Forest》×2《山/Mountain》×4をそろえて《酸のスライム/Acidic Slime》をだされて《森/Forest》を壊されるとだるいんで相手のエンドにした結果がこれです。
ボクの結論としては昨今のMOでは《酸のスライム/Acidic Slime》がヴァラークとのサイドに入っていることが多く同系戦においてサイドインする人が多いため今回のは仕方がないと考えます。(負けたのは悔しいですが><)
要はどっちが流行っているか見極めていればそれに合わせたプレイをすれば良いと思うんですよね。
3本目 1ターン差で対戦相手に《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》を2枚維持した上で《原始のタイタン/Primeval Titan》出されて負け。
4回戦 -
ここで最大のプレイミス!
ゆっくり夜ご飯食べてたら10分経ってて負けてたお、お。
ゆっくりした結果がこれだよorz
なーにやってんだか。読者に飯ウマを提供して終了w
1戦目 対赤単○×○
1本目
先手4ターン目に《原始のタイタン/Primeval Titan》だして効果で《山/Mountain》、《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》ともってきて相手のクリーチャーを1体焼いてターンを返しアタックに来た《ゴブリンの先達/Goblin Guide》×2のうち1体をブロックするものの本体も《原始のタイタン/Primeval Titan》も死ななかったため勝利。
2本目
相手が先攻で《ゴブリンの先達/Goblin Guide》、2ターン目も《ゴブリンの先達/Goblin Guide》。
そんななかボクがキープした初手は
《稲妻/Lightning Bolt》!《探検/Explore》×2、《砕土/Harrow》、《強情なベイロス/Obstinate Baloth》!
《森/Forest》×2!!!
なんで2枚とも《森/Forest》なん?www
後手2ターン目に《探検/Explore》うったけど土地引かず詰まって終了。
3本目
先手ダブルマリガン・・・。だけどハンドは
《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》、《不屈の自然/Rampant Growth》、《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》、《山/Mountain》、《進化する未開地/Evolving Wilds》の5枚と上々。
そして2ターン目に《原始のタイタン/Primeval Titan》を引き、4ターン目に土地も引き5ターン目に《反逆の印/Mark of Mutiny》が無い事を祈って《原始のタイタン/Primeval Titan》!
他で負ける目を潰す為に効果で《山/Mountain》×2を持ってきて《カルガの竜王/Kargan Dragonlord》と《板金鎧の土百足/Plated Geopede》を除去しておく。
そして返しの《反逆の印/Mark of Mutiny》は・・・無かった。ライフ2を残して《原始のタイタン/Primeval Titan》が生きてターンが返ってきたため2枚目の《原始のタイタン/Primeval Titan》を出して勝利。
接戦だった・・・。
2回戦 対ボロス○○
1本目
先攻で、
《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》、《不屈の自然/Rampant Growth》、《進化する未開地/Evolving Wilds》、《山/Mountain》×3
というマリガンハンドをキープして1ターン目に《進化する未開地/Evolving Wilds》で《森/Forest》もってきたんだけど4ターン目に《原始のタイタン/Primeval Titan》がでてたwww
2本目
相手先攻で1ターン目に《ゴブリンの先達/Goblin Guide》。
それに対して3ターン目《強情なベイロス/Obstinate Baloth》で対抗すると返しに《魔力のとげ/Manabarbs》が。
こうなると《原始のタイタン/Primeval Titan》は出せないため《強情なベイロス/Obstinate Baloth》で殴って4点支払いつつ《強情なベイロス/Obstinate Baloth》2体目で攻める。
すると相手は《忘却の輪/Oblivion Ring》で《強情なベイロス/Obstinate Baloth》を除去りアタックとダメージレースが始まる。
こっちもノーガードで殴り返してあっちが残り8。こっちが10。
相手はアタック後に《忘却の輪/Oblivion Ring》で《強情なベイロス/Obstinate Baloth》を処理し残り5。こっちは8。
こっちの場は《森/Forest》《森/Forest》《山/Mountain》《山/Mountain》《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》。
返しで《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》を出した後、《砕土/Harrow》+セット《山/Mountain》、《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》起動により《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》発動×2にて6点与えて勝利!
これもぎりぎりだったー><
3回戦 対ヴァラクート○××
1本目
相手が2ターン目動き無かったから先手と後手入れ替わって勝ち。
2本目
これはミスなのか???
2ターン目《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》。3ターン目《砕土/Harrow》→《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》やってエンド。
で、相手のエンドに《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》起動して《山/Mountain》×2を持ってきて6マナそろえたら・・・
《溶岩の玉の罠/Lavaball Trap》
メインに起動して《森/Forest》×2《山/Mountain》×4をそろえて《酸のスライム/Acidic Slime》をだされて《森/Forest》を壊されるとだるいんで相手のエンドにした結果がこれです。
ボクの結論としては昨今のMOでは《酸のスライム/Acidic Slime》がヴァラークとのサイドに入っていることが多く同系戦においてサイドインする人が多いため今回のは仕方がないと考えます。(負けたのは悔しいですが><)
要はどっちが流行っているか見極めていればそれに合わせたプレイをすれば良いと思うんですよね。
3本目 1ターン差で対戦相手に《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》を2枚維持した上で《原始のタイタン/Primeval Titan》出されて負け。
4回戦 -
ここで最大のプレイミス!
ゆっくり夜ご飯食べてたら10分経ってて負けてたお、お。
ゆっくりした結果がこれだよorz
なーにやってんだか。読者に飯ウマを提供して終了w
デイリー1回目
赤単に先攻で《ゴブリンの先達/Goblin Guide》。無理無理×2
同系うんげーせいせんかねしかし。
0-2
デイリー2回目
赤単に《ゴブリンの先達/Goblin Guide》・・・以下略
2勝1敗で迎えた4回戦3本目エスパー相手にダブマリ後に《エスパーの魔除け/Esper Charm》(モード:ディスカード)×2。
ノーハンドですが何か???
2-2
デイリー3回目
青白に魂を売った結果苦手な《変身/Polymorph》デッキに1回戦敗れるもののそっから3連勝!!
最終戦はいいとこで《平地/Plains》トップできて熱かった!
ミスもあったけど見てる分にも熱いゲームにできたかな、とおもってるんで結果おーらいw
3-1
で3回出て1QPでした。情けない・・・。
ただ配信してて2面はすごい画面が行き来するんで楽しんでもらえないことに気付いたんで次からやらないようにします><
現状の課題
画質の向上とコメントされてもポップアップされないので気付けない。
追記
今友人と話してたんですがまさかUstreamってアカウントがないとチャットで発言できない!?
できないとしたらかなりライブチューブへの移行が濃厚に・・・。
昔シミチンさんの配信みてたときのあのリスナーと配信者の一体感にすごい憧れているんで><
今の目標はシミチンさんのような配信にすることです、頑張ります!
赤単に先攻で《ゴブリンの先達/Goblin Guide》。無理無理×2
同系うんげーせいせんかねしかし。
0-2
デイリー2回目
赤単に《ゴブリンの先達/Goblin Guide》・・・以下略
2勝1敗で迎えた4回戦3本目エスパー相手にダブマリ後に《エスパーの魔除け/Esper Charm》(モード:ディスカード)×2。
ノーハンドですが何か???
2-2
デイリー3回目
青白に魂を売った結果苦手な《変身/Polymorph》デッキに1回戦敗れるもののそっから3連勝!!
最終戦はいいとこで《平地/Plains》トップできて熱かった!
ミスもあったけど見てる分にも熱いゲームにできたかな、とおもってるんで結果おーらいw
3-1
で3回出て1QPでした。情けない・・・。
ただ配信してて2面はすごい画面が行き来するんで楽しんでもらえないことに気付いたんで次からやらないようにします><
現状の課題
画質の向上とコメントされてもポップアップされないので気付けない。
追記
今友人と話してたんですがまさかUstreamってアカウントがないとチャットで発言できない!?
できないとしたらかなりライブチューブへの移行が濃厚に・・・。
昔シミチンさんの配信みてたときのあのリスナーと配信者の一体感にすごい憧れているんで><
今の目標はシミチンさんのような配信にすることです、頑張ります!
今日も今(14時)から配信してみます
2010年10月9日 TCG全般 コメント (2)こんにちは。オンリーです。
朝起きたらヒット数が1000くらい増えててびっくりしました!
で、調べて見たらprivate squareさんがリンクを張ってくださったみたいで。自分の書いたものが紹介されるなんて驚きです><
さて今日は14時から怒涛のスタンダートDEラッシュなんで2面してる様子でも配信できればな、と思ってます。
もしお暇があったらここから見に来てください↓
http://www.ustream.tv/channel/mo-live-play-onlyonline
それでは!
追記
14時DE 0-2ドロップ orz
次は16時からのに参戦します!
朝起きたらヒット数が1000くらい増えててびっくりしました!
で、調べて見たらprivate squareさんがリンクを張ってくださったみたいで。自分の書いたものが紹介されるなんて驚きです><
さて今日は14時から怒涛のスタンダートDEラッシュなんで2面してる様子でも配信できればな、と思ってます。
もしお暇があったらここから見に来てください↓
http://www.ustream.tv/channel/mo-live-play-onlyonline
それでは!
追記
14時DE 0-2ドロップ orz
次は16時からのに参戦します!
起きれてたので今からまた配信します。
負けなければ26時から29時くらいまでを予定です。
adobe のエンコーダーいれて画質よくなってくれればいいなー。
場所はこちらです↓
http://www.ustream.tv/channel/mo-live-play-onlyonline
起きてて暇な方はどうでしょうか?
また配信したのは一応全て残っているのでどんなのやってるか気になった方は適当にひとつ見ていってください^^
追記
0-2により1時間で終了wwwww
見てくださったかたありがとうございました。
負けなければ26時から29時くらいまでを予定です。
adobe のエンコーダーいれて画質よくなってくれればいいなー。
場所はこちらです↓
http://www.ustream.tv/channel/mo-live-play-onlyonline
起きてて暇な方はどうでしょうか?
また配信したのは一応全て残っているのでどんなのやってるか気になった方は適当にひとつ見ていってください^^
追記
0-2により1時間で終了wwwww
見てくださったかたありがとうございました。
今現在
http://www.ustream.tv/channel/mo-live-play-onlyonline
にてMOプレイの配信してます。
今回はラウンドの合間の時間は配信きっちゃってるんですけど頑張って喋って待ち時間も配信続けたほうがもし見てくれてる人いたらそっちのがいいのかな???
とりあえず録画してアップするんで文句とかあったらがしがし言ってって下さい><
追記
途中から結構な人に見てもらえてたみたいで嬉しかったです><
画質がよくなくって絵でカードが判断できたからいいけど出来ない人にはさっぱりだよ、ってつっこみうけたんでただ今画質向上のしかたをggrksしてます。
明日ってか今日土曜日何も無いんでこのままの元気なら午前2時からのDEも配信&録画しようと思います。
あとQP4点土日中になんとか頑張るぞー
http://www.ustream.tv/channel/mo-live-play-onlyonline
にてMOプレイの配信してます。
今回はラウンドの合間の時間は配信きっちゃってるんですけど頑張って喋って待ち時間も配信続けたほうがもし見てくれてる人いたらそっちのがいいのかな???
とりあえず録画してアップするんで文句とかあったらがしがし言ってって下さい><
追記
途中から結構な人に見てもらえてたみたいで嬉しかったです><
画質がよくなくって絵でカードが判断できたからいいけど出来ない人にはさっぱりだよ、ってつっこみうけたんでただ今画質向上のしかたをggrksしてます。
明日ってか今日土曜日何も無いんでこのままの元気なら午前2時からのDEも配信&録画しようと思います。
あとQP4点土日中になんとか頑張るぞー
昨日の記事に&次なる挑戦
2010年10月8日 TCG全般色々とお褒めのお言葉を頂いてとても嬉しかったです><
MOにSoMが入ったら調整録的なものやMOメタ考察的なもので1本書こうと考えています^^
前環境のスタンの話なら現状いくらでもできるんですけどそんなん誰が知りたいんだ、っていうw
さて「MTGやってみた」系として『記事を書いてみた』をとりあえず達成したので次は『動画をとってみた』をやってみようかなと考えてみたりしてます^^;;
さっそく明日というかもう今日か金曜日の夜にやってみようかな思いDEのある時間を見てみると
21時、そしてその次が26時・・・。
明日の21時前までに家に戻ってこれてたら『MO Liveplay配信』に挑戦してみようと思います!
まぁ暇だからみてやっか、と思ってくれる人がいたら見てやってください。(一応今現在テストで撮ったものが過去のライブで残ってます)
http://www.ustream.tv/channel/mo-live-play-onlyonline
どんどん良くして行きたいんでだめなとこはどんどんダメだししてって下さい><
それではまた今夜~♪
追記:今更新された水曜のメンテ前までのQP
39点!!!
あと6点くらい余裕だー。3Byeもらったも同然!!
MOにSoMが入ったら調整録的なものやMOメタ考察的なもので1本書こうと考えています^^
前環境のスタンの話なら現状いくらでもできるんですけどそんなん誰が知りたいんだ、っていうw
さて「MTGやってみた」系として『記事を書いてみた』をとりあえず達成したので次は『動画をとってみた』をやってみようかなと考えてみたりしてます^^;;
さっそく明日というかもう今日か金曜日の夜にやってみようかな思いDEのある時間を見てみると
21時、そしてその次が26時・・・。
明日の21時前までに家に戻ってこれてたら『MO Liveplay配信』に挑戦してみようと思います!
まぁ暇だからみてやっか、と思ってくれる人がいたら見てやってください。(一応今現在テストで撮ったものが過去のライブで残ってます)
http://www.ustream.tv/channel/mo-live-play-onlyonline
どんどん良くして行きたいんでだめなとこはどんどんダメだししてって下さい><
それではまた今夜~♪
追記:今更新された水曜のメンテ前までのQP
39点!!!
あと6点くらい余裕だー。3Byeもらったも同然!!
こんにちは、おんりーです。
こんな拙いMOプレイ日記もめでたく10000ヒットを迎えることが出来ました。ほんとうに感謝多謝です。
そんな訳で今回はもう今では大会が建つことも無くなってしまったゼンディカーブロック限定構築時代のことを話すとともにそこから軽く新スタンダードに焦点を当てる記事を書いてみました。
ボクの新環境はまだ1週間以上ありますが先駆けて新スタンダートをプレイしている皆さんに少しでも役立てればと思い挙げてみました。
少々長いですが良かったら読んでみて行って下さい。
それでは。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Hello!
いきなりだけど君はゼンディカーブロック限定構築をプレイしたことはあるかい?
あまりない?そりゃそうか。
PTに参加したプレイヤー以外でこの限定構築を数多くプレイする事は稀だしね。
けど今回ボクはMOCS(Magic Online Champion Ship)に参加するためのQP稼ぎのためにこの限定構築を数多くプレイしてたんだ。
前環境の限定構築は新スタンダートの基盤となることが多々あるよね。そんな訳で今回はみんなが新スタンダートのデッキを考える際に少しでも役に立てば、とボクが知っている範囲でこの限定構築がどのような感じだったか話して行こうと思う。
書き始めた現段階だとどのくらいの長さになるかさっぱりだけど、まぁ、暖かい目で見守ってくれたら嬉しいな。
それじゃあ、さっそく話に移ろうか。
「The One idea to breaking out the new standard」
PTが終了すると、ボクたちMOプレイヤーは結果を参考にして色々なデッキをコピーしては限定構築のDE(デイリーイベント)で戦いあった。
しばらくプレイすると、ボクと限定構築を調整していた仲間との間にひとつの共通見解が生まれたんだ。
”パウロデッキが環境最強デッキで概ね間違いないだろう”
そのパウロデッキと言うのはこれだ。
Paulo Vitor Damo da Rosa, 24 points
Pro Tour-San Juan, Block Constructed
Main Deck
60 cards
1 《進化する未開地/Evolving Wilds》
3 《森/Forest》
3 《ハリマーの深み/Halimar Depths》
4 《島/Island》
2 《カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3 《山/Mountain》
4 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
28 lands
2 《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
3 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
4 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
3 《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
2 《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》
14 creatures
4 《噴出の稲妻/Burst Lightning》
2 《彗星の嵐/Comet Storm》
2 《剥奪/Deprive》
4 《探検/Explore》
2 《炎の斬りつけ/Flame Slash》
4 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
18 other spells
回して見るとすぐにわかるんだけど、このデッキはすごくバランスもよく、且つ爆発力も持った素晴らしいデッキなんだ。
コントロール相手には『《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》→《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》or《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》』というパターン。そして、クリーチャーデッキには6枚の1マナ圏の除去で序盤を凌げば、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》のバウンスモードで制圧するか、マナ加速からの《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》で一気に試合を決めることができる。また、言うまでもない事かもしれないけど《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》と《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》が揃った時の圧倒的なパワフルさはどんなデッキにも負けないだろう。
このPTの時のレシピは、当時トップメタとして見られていた青白や緑単エルドラージにメインから有利に戦えるように《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》が採用されてるのが特徴的だね。当然《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》で再利用するコンボも忘れちゃいけない。
このデッキをまったくのノーマークでパウロレベルのプレイヤーが使ったら、そりゃ安定して好成績を叩き出すに決まってる。近年のアメリカの構築力はほんとにすごいとしかいいようがないよね。
最強とはいっても、「じゃあ大会はそればっかりになったのか?」と言われれば、そうじゃない。まぁ、それがマジックの面白いところなんだけどね。
MOプレイヤーは、このデッキの穴を突こうと色々考えた。その結果、出来上がったデッキの一つがこれだ。
「ゼンディカー限定構築赤単ランデス」
Main Deck
60 cards
22 《山/Mountain》
4 《地盤の際/Tectonic Edge》
26 lands
4 《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage》
4 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
4 《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger》
4 《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
16 creatures
4 《噴出の稲妻/Burst Lightning》
2 《彗星の嵐/Comet Storm》
4 《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
4 《乱動する地形/Roiling Terrain》
4 《産卵の息/Spawning Breath》
18 other spells
バージョンによっては《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》が入っていたりもするのだけど、ここではあえて一番シンプルに作られていたこのデッキを紹介することにしたよ。
最強と考えられるパウロデッキも、やはり3色で且つ序盤からどの色のマナも重要であることから、マナベースはとてもタイトになっている。
そんでもって、その弱点を突こうってのがこのデッキ。
2ターン目に《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》か《産卵の息/Spawning Breath》でマナ加速しつつ、3ターン目からランデスを始める。そして《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》でマナを縛りつつ相手のライフを削り相手が苦労して除去などのアクションでフルタップしたところを《乱動する地形/Roiling Terrain》や《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》で削った残り少ないであろうライフをこのデッキのフィニッシャーとなる《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger》や《彗星の嵐/Comet Storm》で削りきる、これがこのデッキの簡単な動き方だ。
《産卵の息/Spawning Breath》をエンドに打つ際、相手が甘えて2ターン目に《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》なんかを唱えていたら最高だ!返しに4マナで《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》を出してやれば相手は思うように動けないってレベルじゃねーぞっ、てな感じになるのは間違いないだろう。
このデッキは、環境のパウロデッキと共にTier1に位置する青白コントロールにも強く、流行り始めたときには結構な数を大会で見かけたのを覚えてる。まぁ、みんな目新しいデッキを使ってみたかったってのもあったかもしれないけどね。
さて、そんな赤単が開発されてたときのボクらのチームはというと、ボクらはボクらで、違う角度からパウロデッキに対抗するデッキを調整したんだ。
これがそのデッキだ。
「ゼンディカー限定構築赤白上陸ボロス」
Main Deck
60 cards
4 《乾燥台地/Arid Mesa》
3 《進化する未開地/Evolving Wilds》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats》
5 《山/Mountain》
6 《平地/Plains》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
26 lands
4 《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage》
1 《コーの決闘者/Kor Duelist》
4 《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
4 《板金鎧の土百足/Plated Geopede》
4 《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》
4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
1 《エメリアの天使/Emeria Angel》
22 creatures
3 《冒険者の装具/Adventuring Gear》
1 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
4 《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4 《炎の斬りつけ/Flame Slash》
12 other spells
このデッキの最大の魅力は、やはり《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》から始まるソリティアデッキとしての爆発力だ。
除去が火力であるデッキは、一度《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》に《冒険者の装具/Adventuring Gear》がついちまえば、フェッチランドを構えることで簡単に除去することはできないし、本体に通ろうものなら一気にフェッチを爆発させて一度に10点以上のダメージをあたえることなんてよくある話だ。パウロデッキも除去は火力だから、その例にばっちり当てはまっちまうって訳さ。特にパウロデッキの赤マナは大半がタップインだから、先攻で《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》をだしてしまえば《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》に《冒険者の装具/Adventuring Gear》をつけるのはそう難しい話じゃない。
あと、このデッキの一番見て欲しいところは土地の総数――そう、このデッキはウイニーデッキなのにも関わらず26枚もの土地が投入されてるんだ。
最初は24枚だったんだけど、カードの絵柄やFoilにしたりすることでこのカードがもし土地だったらなどを試しつつ、調整に調整を重ねた結果この枚数になった。
どれだけ上陸を確実にするか、っていう話さ。
上陸ボロスは土地が命。正直、土地2枚でスペルがうようよしている初手よりも『《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》と《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》で残りは全部土地』なくらいがちょうどいい。
土地が2枚で《板金鎧の土百足/Plated Geopede》あるけどマリガンした、なんて珍しくもなんともない。それくらいこのデッキには土地が大事なんだ。
正直、このデッキにはいくらMOのチケットを稼いでもらったか分からない。間違いなく300tix以上は稼いでくれた自慢のデッキさ!
土地破壊、火力に耐性を持たしたスピード、。こうも対応されたパウロデッキがなんで最強なのかって?
そうだね。君がそう思うのは当然の疑問だろう。
ボクも自分のボロスが最強なんじゃないか、と間違った自信を持ち始めようとした頃、それは登場したんだ。
FFfreaK (FFfreakとはアメリカのブラッドネルソンのMOアカウントである)
ZEN Block Constructed Daily #1414729 on 07/15/2010
Main Deck
60 cards
1 《進化する未開地/Evolving Wilds》
3 《森/Forest》
3 《ハリマーの深み/Halimar Depths》
4 《島/Island》
2 《カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3 《山/Mountain》
4 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1 《地盤の際/Tectonic Edge》
29 lands
1 《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
4 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
2 《巣の侵略者/Nest Invader》
3 《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
1 《海門の神官/Sea Gate Oracle》
3 《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》
14 creatures
3 《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4 《探検/Explore》
4 《炎の斬りつけ/Flame Slash》
4 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2 《広がりゆく海/Spreading Seas》
17 other spells
どうだろうか?この素晴らしい調整具合。惚れ惚れしてしまうよな。
調整された部分を説明すると、まず《巣の侵略者/Nest Invader》。
これを投入することで、2ターン目に除去を怖がることなく擬似マナ加速をプレイできる。さらに、ボロスに対しては上陸で大きくなったクリーチャーを2度も受け止めてくれるんだ。
2ターン目に《巣の侵略者/Nest Invader》を出してブロッカーを用意しつつ、3ターン目の《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》。文句なく最高の動きだよ。
そして、4枚の《炎の斬りつけ/Flame Slash》。
これを採用することで《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》がフェッチ1枚構えて立っていたとしても、なんの問題もなく除去することができる上に、癌であった《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》への明確な解答にもなっている。
2枚の《広がりゆく海/Spreading Seas》は、長期戦になる赤単ランデスに採用されている《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》対策や環境に多いアクティベートランドのケアだ。《地盤の際/Tectonic Edge》も増えており、土地自体が28枚から29枚へと増えたため、ランデスへの耐性も気持ち高まる調整が施されている。
正直このタイプになってからというもの、ボクらの上陸ボロスはパウロデッキに喜んで当たりたいと言えなくなってしまった。勝てなくはないけど、お客さんと言えなくなってしまったからね。
さて、『何故最強か』という所に話を戻そう。
鋭い人はもうボクが言おうとしている事に気付いているかな?
そう、このデッキは高い爆発力を持ったデッキでありながら、根幹以外のパーツをしっかりとチョイスすることで、この環境のどんなデッキに対しても強くなることができるデッキだったんだ!
これこそボクがこのゼンディカーブロック限定構築界において”このパウロデッキが最強だ”と考えるに至らされた最大の理由だ。
青白に強くしたいのならパウロがPTで使ったようなカード採用を、ビートやランデスに強くしたいのであれば上記のようなカード採用を、と環境に合わせて自分でしっかりとチューニングすれば安定して好成績を叩きだせるって訳さ。
青緑赤には、ここで紹介したカードの他にもゼンディカーブロックだけで、まだまだメタによっては入る余地のあるであろうカードは数多くあるんだ。(実際このデッキに《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger》や《産卵の息/Spawning Breath》、《連鎖反応/Chain Reaction》など入れているプレイヤーもいたしね!)このカード選択の幅広さも最強と呼ぶに至った所以でもあるよ。
さて、これを新環境のスタンダードへと持ち込んだとしよう。ぱっと思いつくだけでも、M11に《稲妻/Lightning Bolt》、《マナ漏出/Mana Leak》、《耕作/Cultivate》、《霜のタイタン/Frost Titan》、《原始のタイタン/Primeval Titan》、《強情なベイロス/Obstinate Baloth》といった、このデッキの爆発力と柔軟さを後押しするようなカード達が君のチョイスのためにまだかまだかとスタンバイしている。
それに加えて新発売した大型エキスパンションであるミラディンの傷跡のカードにもこのデッキに加わる余地のあるカードはきっとあるはずだ。可能性は無限大といっても言い過ぎじゃないくらいさ。早くMOで調整してみたいね。
最後に、channel fireballの記事でブラッドネルソンがこのデッキの新環境対応版のレシピを挙げていた。もし、君が今現在こういうデッキを作ろうと考えていたら、是非とも参考にして欲しい。
「新環境対応パウロデッキ Byブラッドネルソン」
4 《定業/Preordain》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
4 《探検/Explore》
2 《マナ漏出/Mana Leak》
1 《耕作/Cultivate》
3 《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
4 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1 《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2 《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》
2 《銅線の地溝/Copperline Gorge》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2 《ハリマーの深み/Halimar Depths》
3 《山/Mountain》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4 《島/Island》
1 《進化する未開地/Evolving Wilds》
3 《森/Forest》
4 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
ブラッドネルソン新しいカードからのチョイスは《定業/Preordain》、《稲妻/Lightning Bolt》、《マナ漏出/Mana Leak》、《耕作/Cultivate》、《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》、《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》、《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》の7種類だ。
新しいカードについてボクの感想を述べて見ようと思う。
《定業/Preordain》・・・歴代1マナドロースペルの中でもかなり優秀なこのカード。このデッキでは2ターン目の《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》率や3ターン目《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》or《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》率を上げるのに貢献してくれるだろう。
《稲妻/Lightning Bolt》・・・多くを語る必要も無い。赤1マナの最高のスペルだ。
《マナ漏出/Mana Leak》・・・今回は《噴出の稲妻/Burst Lightning》に2枚枠をとられてしまっていて2枚の採用となっているがカード的には4枚入ってもおかしくない優秀なカウンター呪文。これがないと《原始のタイタン/Primeval Titan》に対抗できないしね!
《耕作/Cultivate》・・・これが1枚だけ採用されている理由は僕にはよくわからない。正直ここらへんは理由が分からなかったら自分で考える違うカードにしたほうがプレイングの理由付けがしっかりできるだろう。
《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》・・・《彗星の嵐/Comet Storm》の枠に収まった初代PW。除去にもなる事もできればフィニッシャーにもなるということで採用されているのだろう。こいつの忠誠値は6だ。つまり《原始のタイタン/Primeval Titan》も討ち取ることが可能って訳だ。
《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》・・・このカードはみんな知っての通り《マナ漏出/Mana Leak》を構えつつ相手に動きが無かったら安心してキャストすることのできるカードだ。カウンター呪文のお供といってもいいんじゃないかな。安定のドロースペルだ。
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》・・・今回ブラッドネルソンはこの激しい6マナのフィニッシャー業界争いの中から新カードであるこいつを選択した。サイズ、除去耐性、ライフリンク、デスタッチ、無色。文句は何一つとしてない。限定構築時代には出来なかったライフゲインは実現させてくれる1枚だ。
《銅線の地溝/Copperline Gorge》・・・このカードは素晴らしいカードだ。このデッキは赤1マナのカードが多く入っているのにも関わらず限定構築時代は《カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge》と《怒り狂う山峡/Raging Ravine》とタップインのランドが数多く採用されていたため思うように序盤に唱えることが出来なかったことも数多くある。しかしこのカードが出たことによってその問題ももう終焉を迎えただろう。とにかくこのデッキにとっては有難い事この上ない1枚だ。
以上がボクの新カードに対する感想だ。
MOにミラディンの傷跡が入ったら、この系統のデッキは色々試して見ようと思ってるよ。
ボクは《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》が早く使いたくて堪らないから、きっと採用するだろうけどね。彼はちゃんと能力が使える環境さえ与えられれば、どんなデッキに入れても強いんじゃないかな?
あと、大好きな《精神隷属器/Mindslaver》も1枚くらい入れてもいいかもしれないね。
随分長くなってしまったけどこれで今回の記事は終わりにしようと思う。
拙い記事だったかもしれないけど、ここまで読んでくれた君にはとても感謝するよ。本当にありがとう。
それじゃあ、MOのトーナメントの何処かで会おう!
See you&Good Luck!
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
どうでしたでしょうか?楽しんで頂けたら幸いです。
もし最後までお付き合いしてくれた方はよかったらコメントなどで感想や意見を書いていって下さるととても嬉しいです。反応が良かったらまた次も何か書きたいな~と考えています^^
重ね重ねですが最後まで読んで下さってありがとうございました。
それでは。
こんな拙いMOプレイ日記もめでたく10000ヒットを迎えることが出来ました。ほんとうに感謝多謝です。
そんな訳で今回はもう今では大会が建つことも無くなってしまったゼンディカーブロック限定構築時代のことを話すとともにそこから軽く新スタンダードに焦点を当てる記事を書いてみました。
ボクの新環境はまだ1週間以上ありますが先駆けて新スタンダートをプレイしている皆さんに少しでも役立てればと思い挙げてみました。
少々長いですが良かったら読んでみて行って下さい。
それでは。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Hello!
いきなりだけど君はゼンディカーブロック限定構築をプレイしたことはあるかい?
あまりない?そりゃそうか。
PTに参加したプレイヤー以外でこの限定構築を数多くプレイする事は稀だしね。
けど今回ボクはMOCS(Magic Online Champion Ship)に参加するためのQP稼ぎのためにこの限定構築を数多くプレイしてたんだ。
前環境の限定構築は新スタンダートの基盤となることが多々あるよね。そんな訳で今回はみんなが新スタンダートのデッキを考える際に少しでも役に立てば、とボクが知っている範囲でこの限定構築がどのような感じだったか話して行こうと思う。
書き始めた現段階だとどのくらいの長さになるかさっぱりだけど、まぁ、暖かい目で見守ってくれたら嬉しいな。
それじゃあ、さっそく話に移ろうか。
「The One idea to breaking out the new standard」
PTが終了すると、ボクたちMOプレイヤーは結果を参考にして色々なデッキをコピーしては限定構築のDE(デイリーイベント)で戦いあった。
しばらくプレイすると、ボクと限定構築を調整していた仲間との間にひとつの共通見解が生まれたんだ。
”パウロデッキが環境最強デッキで概ね間違いないだろう”
そのパウロデッキと言うのはこれだ。
Paulo Vitor Damo da Rosa, 24 points
Pro Tour-San Juan, Block Constructed
Main Deck
60 cards
1 《進化する未開地/Evolving Wilds》
3 《森/Forest》
3 《ハリマーの深み/Halimar Depths》
4 《島/Island》
2 《カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3 《山/Mountain》
4 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
28 lands
2 《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
3 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
4 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
3 《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
2 《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》
14 creatures
4 《噴出の稲妻/Burst Lightning》
2 《彗星の嵐/Comet Storm》
2 《剥奪/Deprive》
4 《探検/Explore》
2 《炎の斬りつけ/Flame Slash》
4 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
18 other spells
回して見るとすぐにわかるんだけど、このデッキはすごくバランスもよく、且つ爆発力も持った素晴らしいデッキなんだ。
コントロール相手には『《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》→《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》or《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》』というパターン。そして、クリーチャーデッキには6枚の1マナ圏の除去で序盤を凌げば、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》のバウンスモードで制圧するか、マナ加速からの《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》で一気に試合を決めることができる。また、言うまでもない事かもしれないけど《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》と《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》が揃った時の圧倒的なパワフルさはどんなデッキにも負けないだろう。
このPTの時のレシピは、当時トップメタとして見られていた青白や緑単エルドラージにメインから有利に戦えるように《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》が採用されてるのが特徴的だね。当然《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》で再利用するコンボも忘れちゃいけない。
このデッキをまったくのノーマークでパウロレベルのプレイヤーが使ったら、そりゃ安定して好成績を叩き出すに決まってる。近年のアメリカの構築力はほんとにすごいとしかいいようがないよね。
最強とはいっても、「じゃあ大会はそればっかりになったのか?」と言われれば、そうじゃない。まぁ、それがマジックの面白いところなんだけどね。
MOプレイヤーは、このデッキの穴を突こうと色々考えた。その結果、出来上がったデッキの一つがこれだ。
「ゼンディカー限定構築赤単ランデス」
Main Deck
60 cards
22 《山/Mountain》
4 《地盤の際/Tectonic Edge》
26 lands
4 《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage》
4 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
4 《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger》
4 《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
16 creatures
4 《噴出の稲妻/Burst Lightning》
2 《彗星の嵐/Comet Storm》
4 《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
4 《乱動する地形/Roiling Terrain》
4 《産卵の息/Spawning Breath》
18 other spells
バージョンによっては《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》が入っていたりもするのだけど、ここではあえて一番シンプルに作られていたこのデッキを紹介することにしたよ。
最強と考えられるパウロデッキも、やはり3色で且つ序盤からどの色のマナも重要であることから、マナベースはとてもタイトになっている。
そんでもって、その弱点を突こうってのがこのデッキ。
2ターン目に《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》か《産卵の息/Spawning Breath》でマナ加速しつつ、3ターン目からランデスを始める。そして《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》でマナを縛りつつ相手のライフを削り相手が苦労して除去などのアクションでフルタップしたところを《乱動する地形/Roiling Terrain》や《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》で削った残り少ないであろうライフをこのデッキのフィニッシャーとなる《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger》や《彗星の嵐/Comet Storm》で削りきる、これがこのデッキの簡単な動き方だ。
《産卵の息/Spawning Breath》をエンドに打つ際、相手が甘えて2ターン目に《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》なんかを唱えていたら最高だ!返しに4マナで《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》を出してやれば相手は思うように動けないってレベルじゃねーぞっ、てな感じになるのは間違いないだろう。
このデッキは、環境のパウロデッキと共にTier1に位置する青白コントロールにも強く、流行り始めたときには結構な数を大会で見かけたのを覚えてる。まぁ、みんな目新しいデッキを使ってみたかったってのもあったかもしれないけどね。
さて、そんな赤単が開発されてたときのボクらのチームはというと、ボクらはボクらで、違う角度からパウロデッキに対抗するデッキを調整したんだ。
これがそのデッキだ。
「ゼンディカー限定構築赤白上陸ボロス」
Main Deck
60 cards
4 《乾燥台地/Arid Mesa》
3 《進化する未開地/Evolving Wilds》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats》
5 《山/Mountain》
6 《平地/Plains》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
26 lands
4 《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage》
1 《コーの決闘者/Kor Duelist》
4 《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
4 《板金鎧の土百足/Plated Geopede》
4 《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》
4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
1 《エメリアの天使/Emeria Angel》
22 creatures
3 《冒険者の装具/Adventuring Gear》
1 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
4 《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4 《炎の斬りつけ/Flame Slash》
12 other spells
このデッキの最大の魅力は、やはり《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》から始まるソリティアデッキとしての爆発力だ。
除去が火力であるデッキは、一度《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》に《冒険者の装具/Adventuring Gear》がついちまえば、フェッチランドを構えることで簡単に除去することはできないし、本体に通ろうものなら一気にフェッチを爆発させて一度に10点以上のダメージをあたえることなんてよくある話だ。パウロデッキも除去は火力だから、その例にばっちり当てはまっちまうって訳さ。特にパウロデッキの赤マナは大半がタップインだから、先攻で《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》をだしてしまえば《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》に《冒険者の装具/Adventuring Gear》をつけるのはそう難しい話じゃない。
あと、このデッキの一番見て欲しいところは土地の総数――そう、このデッキはウイニーデッキなのにも関わらず26枚もの土地が投入されてるんだ。
最初は24枚だったんだけど、カードの絵柄やFoilにしたりすることでこのカードがもし土地だったらなどを試しつつ、調整に調整を重ねた結果この枚数になった。
どれだけ上陸を確実にするか、っていう話さ。
上陸ボロスは土地が命。正直、土地2枚でスペルがうようよしている初手よりも『《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》と《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》で残りは全部土地』なくらいがちょうどいい。
土地が2枚で《板金鎧の土百足/Plated Geopede》あるけどマリガンした、なんて珍しくもなんともない。それくらいこのデッキには土地が大事なんだ。
正直、このデッキにはいくらMOのチケットを稼いでもらったか分からない。間違いなく300tix以上は稼いでくれた自慢のデッキさ!
土地破壊、火力に耐性を持たしたスピード、。こうも対応されたパウロデッキがなんで最強なのかって?
そうだね。君がそう思うのは当然の疑問だろう。
ボクも自分のボロスが最強なんじゃないか、と間違った自信を持ち始めようとした頃、それは登場したんだ。
FFfreaK (FFfreakとはアメリカのブラッドネルソンのMOアカウントである)
ZEN Block Constructed Daily #1414729 on 07/15/2010
Main Deck
60 cards
1 《進化する未開地/Evolving Wilds》
3 《森/Forest》
3 《ハリマーの深み/Halimar Depths》
4 《島/Island》
2 《カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3 《山/Mountain》
4 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1 《地盤の際/Tectonic Edge》
29 lands
1 《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
4 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
2 《巣の侵略者/Nest Invader》
3 《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
1 《海門の神官/Sea Gate Oracle》
3 《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》
14 creatures
3 《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4 《探検/Explore》
4 《炎の斬りつけ/Flame Slash》
4 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2 《広がりゆく海/Spreading Seas》
17 other spells
どうだろうか?この素晴らしい調整具合。惚れ惚れしてしまうよな。
調整された部分を説明すると、まず《巣の侵略者/Nest Invader》。
これを投入することで、2ターン目に除去を怖がることなく擬似マナ加速をプレイできる。さらに、ボロスに対しては上陸で大きくなったクリーチャーを2度も受け止めてくれるんだ。
2ターン目に《巣の侵略者/Nest Invader》を出してブロッカーを用意しつつ、3ターン目の《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》。文句なく最高の動きだよ。
そして、4枚の《炎の斬りつけ/Flame Slash》。
これを採用することで《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》がフェッチ1枚構えて立っていたとしても、なんの問題もなく除去することができる上に、癌であった《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》への明確な解答にもなっている。
2枚の《広がりゆく海/Spreading Seas》は、長期戦になる赤単ランデスに採用されている《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》対策や環境に多いアクティベートランドのケアだ。《地盤の際/Tectonic Edge》も増えており、土地自体が28枚から29枚へと増えたため、ランデスへの耐性も気持ち高まる調整が施されている。
正直このタイプになってからというもの、ボクらの上陸ボロスはパウロデッキに喜んで当たりたいと言えなくなってしまった。勝てなくはないけど、お客さんと言えなくなってしまったからね。
さて、『何故最強か』という所に話を戻そう。
鋭い人はもうボクが言おうとしている事に気付いているかな?
そう、このデッキは高い爆発力を持ったデッキでありながら、根幹以外のパーツをしっかりとチョイスすることで、この環境のどんなデッキに対しても強くなることができるデッキだったんだ!
これこそボクがこのゼンディカーブロック限定構築界において”このパウロデッキが最強だ”と考えるに至らされた最大の理由だ。
青白に強くしたいのならパウロがPTで使ったようなカード採用を、ビートやランデスに強くしたいのであれば上記のようなカード採用を、と環境に合わせて自分でしっかりとチューニングすれば安定して好成績を叩きだせるって訳さ。
青緑赤には、ここで紹介したカードの他にもゼンディカーブロックだけで、まだまだメタによっては入る余地のあるであろうカードは数多くあるんだ。(実際このデッキに《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger》や《産卵の息/Spawning Breath》、《連鎖反応/Chain Reaction》など入れているプレイヤーもいたしね!)このカード選択の幅広さも最強と呼ぶに至った所以でもあるよ。
さて、これを新環境のスタンダードへと持ち込んだとしよう。ぱっと思いつくだけでも、M11に《稲妻/Lightning Bolt》、《マナ漏出/Mana Leak》、《耕作/Cultivate》、《霜のタイタン/Frost Titan》、《原始のタイタン/Primeval Titan》、《強情なベイロス/Obstinate Baloth》といった、このデッキの爆発力と柔軟さを後押しするようなカード達が君のチョイスのためにまだかまだかとスタンバイしている。
それに加えて新発売した大型エキスパンションであるミラディンの傷跡のカードにもこのデッキに加わる余地のあるカードはきっとあるはずだ。可能性は無限大といっても言い過ぎじゃないくらいさ。早くMOで調整してみたいね。
最後に、channel fireballの記事でブラッドネルソンがこのデッキの新環境対応版のレシピを挙げていた。もし、君が今現在こういうデッキを作ろうと考えていたら、是非とも参考にして欲しい。
「新環境対応パウロデッキ Byブラッドネルソン」
4 《定業/Preordain》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
4 《探検/Explore》
2 《マナ漏出/Mana Leak》
1 《耕作/Cultivate》
3 《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
4 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1 《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2 《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》
2 《銅線の地溝/Copperline Gorge》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2 《ハリマーの深み/Halimar Depths》
3 《山/Mountain》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4 《島/Island》
1 《進化する未開地/Evolving Wilds》
3 《森/Forest》
4 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
ブラッドネルソン新しいカードからのチョイスは《定業/Preordain》、《稲妻/Lightning Bolt》、《マナ漏出/Mana Leak》、《耕作/Cultivate》、《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》、《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》、《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》の7種類だ。
新しいカードについてボクの感想を述べて見ようと思う。
《定業/Preordain》・・・歴代1マナドロースペルの中でもかなり優秀なこのカード。このデッキでは2ターン目の《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》率や3ターン目《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》or《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》率を上げるのに貢献してくれるだろう。
《稲妻/Lightning Bolt》・・・多くを語る必要も無い。赤1マナの最高のスペルだ。
《マナ漏出/Mana Leak》・・・今回は《噴出の稲妻/Burst Lightning》に2枚枠をとられてしまっていて2枚の採用となっているがカード的には4枚入ってもおかしくない優秀なカウンター呪文。これがないと《原始のタイタン/Primeval Titan》に対抗できないしね!
《耕作/Cultivate》・・・これが1枚だけ採用されている理由は僕にはよくわからない。正直ここらへんは理由が分からなかったら自分で考える違うカードにしたほうがプレイングの理由付けがしっかりできるだろう。
《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》・・・《彗星の嵐/Comet Storm》の枠に収まった初代PW。除去にもなる事もできればフィニッシャーにもなるということで採用されているのだろう。こいつの忠誠値は6だ。つまり《原始のタイタン/Primeval Titan》も討ち取ることが可能って訳だ。
《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》・・・このカードはみんな知っての通り《マナ漏出/Mana Leak》を構えつつ相手に動きが無かったら安心してキャストすることのできるカードだ。カウンター呪文のお供といってもいいんじゃないかな。安定のドロースペルだ。
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》・・・今回ブラッドネルソンはこの激しい6マナのフィニッシャー業界争いの中から新カードであるこいつを選択した。サイズ、除去耐性、ライフリンク、デスタッチ、無色。文句は何一つとしてない。限定構築時代には出来なかったライフゲインは実現させてくれる1枚だ。
《銅線の地溝/Copperline Gorge》・・・このカードは素晴らしいカードだ。このデッキは赤1マナのカードが多く入っているのにも関わらず限定構築時代は《カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge》と《怒り狂う山峡/Raging Ravine》とタップインのランドが数多く採用されていたため思うように序盤に唱えることが出来なかったことも数多くある。しかしこのカードが出たことによってその問題ももう終焉を迎えただろう。とにかくこのデッキにとっては有難い事この上ない1枚だ。
以上がボクの新カードに対する感想だ。
MOにミラディンの傷跡が入ったら、この系統のデッキは色々試して見ようと思ってるよ。
ボクは《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》が早く使いたくて堪らないから、きっと採用するだろうけどね。彼はちゃんと能力が使える環境さえ与えられれば、どんなデッキに入れても強いんじゃないかな?
あと、大好きな《精神隷属器/Mindslaver》も1枚くらい入れてもいいかもしれないね。
随分長くなってしまったけどこれで今回の記事は終わりにしようと思う。
拙い記事だったかもしれないけど、ここまで読んでくれた君にはとても感謝するよ。本当にありがとう。
それじゃあ、MOのトーナメントの何処かで会おう!
See you&Good Luck!
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
どうでしたでしょうか?楽しんで頂けたら幸いです。
もし最後までお付き合いしてくれた方はよかったらコメントなどで感想や意見を書いていって下さるととても嬉しいです。反応が良かったらまた次も何か書きたいな~と考えています^^
重ね重ねですが最後まで読んで下さってありがとうございました。
それでは。
4-0、4-0、3-1
眠い目こすってやった甲斐があったってもんだぜ・・・。
毎日これならどれだけ素晴らしいか。
唯一の負けは青白。《精神固めの宝珠/Mindlock Orb》だされて《帰化/Naturalize》ひけんくてそのまままっけ。
初手に来る緑マナ率が低い気がする。
体感的に上げるには多分2枚以上増やさないといけないんだけど山も12枚は欲しい気がする。
これは・・・ランド29か!?
眠い目こすってやった甲斐があったってもんだぜ・・・。
毎日これならどれだけ素晴らしいか。
唯一の負けは青白。《精神固めの宝珠/Mindlock Orb》だされて《帰化/Naturalize》ひけんくてそのまままっけ。
初手に来る緑マナ率が低い気がする。
体感的に上げるには多分2枚以上増やさないといけないんだけど山も12枚は欲しい気がする。
これは・・・ランド29か!?
ヴァラクート新ギミック&メタに合わせてデッキを変えて見た
2010年10月5日 TCG全般 コメント (2)良く考えて見たら最近青白系、ヴァラクート、バントとばっかあたってんなー、と。
次に多いのはジャンドっすかね~。
動画をとる練習で最近ちょくちょくDEの試合を下手くそな喋りとともに録画してるんですけど青白あたると「今は青白メタ減らしてるんできついんですよね~」とか言ってて今日青白に2連敗してドロップしてやっと青白系が増えたことに気付いた訳でwww
自分どんだけ鈍いんだよw
となればもう《稲妻/Lightning Bolt》なんていれてられっかー!
《召喚の罠/Summoning Trap》じゃ、《召喚の罠/Summoning Trap》を持てーい!!
とりあえず今まで使ってたデッキ
《稲妻/Lightning Bolt》4
《不屈の自然/Rampant Growth》4
《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》4
《探検/Explore》4
《耕作/Cultivate》4
《砕土/Harrow》3
《原始のタイタン/Primeval Titan》4
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》3
《召喚の罠/Summoning Trap》2
《進化する未開地/Evolving Wilds》4
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》2
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》4
《森/Forest》6
《山/Mountain》12
普通。至って普通。
いやヴァラクートデッキは煮詰めれば煮詰めるほど如何にしっかりと4ターン目に《原始のタイタン/Primeval Titan》を出すか(出来れば安全に)なんで結局こうなるんですよね。
で、今回の変更で
OUT 《稲妻/Lightning Bolt》4
IN 《砕土/Harrow》1、《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》2、《召喚の罠/Summoning Trap》1、
としてみたところ変更してから青白系にDEで3回あたって3-0!
《召喚の罠/Summoning Trap》と《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》増やすと4ターン目に《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》をカウンターさせて《召喚の罠/Summoning Trap》っていう流れもあって青系には素敵っすね♪
新環境青白と同系が第一メタなら《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》は是非ともメイン採用した方がいいと思います!!
というか新環境1発目の大会はこのデッキの《不屈の自然/Rampant Growth》を《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》にしてでるかな~。
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》は新環境なら3にしてもいい気はするんだけどスペースががががが。
ちなみにこのデッキはサイド後同系はノーチェンジですw
同系当たってサイドボード画面に入ったら即submitをぽちっとなです。
最後にMOの結果で見かけた既に新環境対応のちょっとびっくりな形のヴァラクート(またヴァラクートかよ、って感じですけどw)を紹介しようと思います。
DEイベント4-0
1 《進化する未開地/Evolving Wilds》
7 《森/Forest》
12 《山/Mountain》
3 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
4 《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
27 lands
2 《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
4 《原始のタイタン/Primeval Titan》
6 creatures
4 《探検/Explore》
2 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
4 《成長の発作/Growth Spasm》
4 《砕土/Harrow》
4 《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《予言のプリズム/Prophetic Prism》
3 《召喚の罠/Summoning Trap》
27 other spells
そう、なんと《予言のプリズム/Prophetic Prism》ヴァラクートです。
ぱっと見たとき「え??」って感じですけど意味はあるんです。
2ターン目 《予言のプリズム/Prophetic Prism》
3ターン目 《成長の発作/Growth Spasm》
って動いて《森/Forest》《山/Mountain》《山/Mountain》《山/Mountain》、トークンとして
4ターン目《山/Mountain》置いてトークンサクッて《予言のプリズム/Prophetic Prism》で緑マナに変換して《原始のタイタン/Primeval Titan》唱えて《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》×2を持ってくると
なんとびっくり従来の4T《原始のタイタン/Primeval Titan》と変わりない《山/Mountain》と《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》の数になるのです!
このギミックのいいところはなんといっても”緑マナが無くてもキープできる”という点に尽きるでしょう。
初手が
《山/Mountain》《山/Mountain》《山/Mountain》《山/Mountain》《予言のプリズム/Prophetic Prism》《成長の発作/Growth Spasm》《原始のタイタン/Primeval Titan》
というもし《予言のプリズム/Prophetic Prism》の場所が《不屈の自然/Rampant Growth》だったら全くキープする気にならない手札がスーパーナイスハンドに大変わりになるんです!!
新環境のヴァラクートで《不屈の自然/Rampant Growth》が無くなってどうしようか考えている方は是非とも試して見ては如何でしょうか?
個人的には2マナのマナブーストが減っているんで《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》はあまり気に食わないので28枚目の土地と《召喚の罠/Summoning Trap》をうつのには少しクリーチャーが足りないと思うので3枚目の《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》を指すのがベストなのではないかと思います。
それでは今日はこの辺で。
次に多いのはジャンドっすかね~。
動画をとる練習で最近ちょくちょくDEの試合を下手くそな喋りとともに録画してるんですけど青白あたると「今は青白メタ減らしてるんできついんですよね~」とか言ってて今日青白に2連敗してドロップしてやっと青白系が増えたことに気付いた訳でwww
自分どんだけ鈍いんだよw
となればもう《稲妻/Lightning Bolt》なんていれてられっかー!
《召喚の罠/Summoning Trap》じゃ、《召喚の罠/Summoning Trap》を持てーい!!
とりあえず今まで使ってたデッキ
《稲妻/Lightning Bolt》4
《不屈の自然/Rampant Growth》4
《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》4
《探検/Explore》4
《耕作/Cultivate》4
《砕土/Harrow》3
《原始のタイタン/Primeval Titan》4
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》3
《召喚の罠/Summoning Trap》2
《進化する未開地/Evolving Wilds》4
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》2
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》4
《森/Forest》6
《山/Mountain》12
普通。至って普通。
いやヴァラクートデッキは煮詰めれば煮詰めるほど如何にしっかりと4ターン目に《原始のタイタン/Primeval Titan》を出すか(出来れば安全に)なんで結局こうなるんですよね。
で、今回の変更で
OUT 《稲妻/Lightning Bolt》4
IN 《砕土/Harrow》1、《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》2、《召喚の罠/Summoning Trap》1、
としてみたところ変更してから青白系にDEで3回あたって3-0!
《召喚の罠/Summoning Trap》と《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》増やすと4ターン目に《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》をカウンターさせて《召喚の罠/Summoning Trap》っていう流れもあって青系には素敵っすね♪
新環境青白と同系が第一メタなら《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》は是非ともメイン採用した方がいいと思います!!
というか新環境1発目の大会はこのデッキの《不屈の自然/Rampant Growth》を《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》にしてでるかな~。
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》は新環境なら3にしてもいい気はするんだけどスペースががががが。
ちなみにこのデッキはサイド後同系はノーチェンジですw
同系当たってサイドボード画面に入ったら即submitをぽちっとなです。
最後にMOの結果で見かけた既に新環境対応のちょっとびっくりな形のヴァラクート(またヴァラクートかよ、って感じですけどw)を紹介しようと思います。
DEイベント4-0
1 《進化する未開地/Evolving Wilds》
7 《森/Forest》
12 《山/Mountain》
3 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
4 《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
27 lands
2 《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
4 《原始のタイタン/Primeval Titan》
6 creatures
4 《探検/Explore》
2 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
4 《成長の発作/Growth Spasm》
4 《砕土/Harrow》
4 《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《予言のプリズム/Prophetic Prism》
3 《召喚の罠/Summoning Trap》
27 other spells
そう、なんと《予言のプリズム/Prophetic Prism》ヴァラクートです。
ぱっと見たとき「え??」って感じですけど意味はあるんです。
2ターン目 《予言のプリズム/Prophetic Prism》
3ターン目 《成長の発作/Growth Spasm》
って動いて《森/Forest》《山/Mountain》《山/Mountain》《山/Mountain》、トークンとして
4ターン目《山/Mountain》置いてトークンサクッて《予言のプリズム/Prophetic Prism》で緑マナに変換して《原始のタイタン/Primeval Titan》唱えて《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》×2を持ってくると
なんとびっくり従来の4T《原始のタイタン/Primeval Titan》と変わりない《山/Mountain》と《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》の数になるのです!
このギミックのいいところはなんといっても”緑マナが無くてもキープできる”という点に尽きるでしょう。
初手が
《山/Mountain》《山/Mountain》《山/Mountain》《山/Mountain》《予言のプリズム/Prophetic Prism》《成長の発作/Growth Spasm》《原始のタイタン/Primeval Titan》
というもし《予言のプリズム/Prophetic Prism》の場所が《不屈の自然/Rampant Growth》だったら全くキープする気にならない手札がスーパーナイスハンドに大変わりになるんです!!
新環境のヴァラクートで《不屈の自然/Rampant Growth》が無くなってどうしようか考えている方は是非とも試して見ては如何でしょうか?
個人的には2マナのマナブーストが減っているんで《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》はあまり気に食わないので28枚目の土地と《召喚の罠/Summoning Trap》をうつのには少しクリーチャーが足りないと思うので3枚目の《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》を指すのがベストなのではないかと思います。
それでは今日はこの辺で。
16時&21時開始スタンダートDE&次の環境のヴァラクートデッキについて軽く
2010年10月3日 TCG全般 コメント (4)《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths》1枚入れたタイプを結果で何個か見かけたため試そうかと思ってたけど時間がぎりぎりで何も変更できず><
ってな訳でいつも通りのヴァラクート~。
その前に「次の環境のヴァラクートについて」。
DNを回ってると次の環境のヴァラクートデッキのサンプルとかそれ対しての考えが書いてある訳で。
で、ちょっとだけ気になる点が
”《不屈の自然/Rampant Growth》が落ちることに対して軽く考えている人多いな”、と。
確かに2マナのマナブーストという点で見たら《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》や《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》など色々あるけどヴァラクートデッキが欲しいのって確かにマナっちゃマナだけど土地だよね。
《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》を2ターン目に張ったとしてこのカウンターを3ターン目に3つ乗せる方法は現状で3つ
1、セットランドから《砕土/Harrow》
2、《探検/Explore》から《進化する未開地/Evolving Wilds》と土地をセット
3、《不屈の自然/Rampant Growth》から《進化する未開地/Evolving Wilds》をセット
一番簡単なのはやっぱ《砕土/Harrow》。そしてこれには更なるオプションとしてもう1枚《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》を張るか、もう1マナブーストすることが可能。
どちらかをすることで《原始のタイタン/Primeval Titan》を場に出し《山/Mountain》4つと《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》2つを揃えた状態でカウンターが溜まっている《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》を場に残しておける。
このスーパーブン回りは当たり前だけどどんなデッキにも強くいつでも3点×4を飛ばす砲台なため赤単の《ボール・ライトニング/Ball Lightning》や《反逆の印/Mark of Mutiny》のケアをすることができる。(サイド後の赤単に対しては余裕をもてれば4ターン目《原始のタイタン/Primeval Titan》ではなく4ターン目は《強情なベイロス/Obstinate Baloth》や捌くカードでターンを稼ぎ5ターン目に《原始のタイタン/Primeval Titan》を唱え上記の状態を意識的に作るのは《反逆の印/Mark of Mutiny》ケアのテク)
で、このパターンを作ることが出来るうちの一つの《不屈の自然/Rampant Growth》が無くなるのは相当痛いと考える訳で。
特に《不屈の自然/Rampant Growth》なのが痛い。《探検/Explore》落ちて欲しいw
当たり前の話ですけど《探検/Explore》は手札に土地がないとマナブースト出来ない。
すると上記のパターンをする時の手札条件が《不屈の自然/Rampant Growth》より達成条件難易度があがるんですよね。(他にも土地2枚《不屈の自然/Rampant Growth》×2の初手はキープしやすいけど土地2枚《探検/Explore》×2はキープしにくいというか残りのカードによっては即マリガンレベルだし)
以上のことからボクは《不屈の自然/Rampant Growth》がなくなってしまうのはヴァラクートデッキに置いて相当な痛手だと考えています。(これでも対して痛くないでしょ、と言われたらそれまでですが><)
まだ何も試していないので他のデッキの早さなどさっぱりなんで不確定ですが《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》をヴァラクート回すなら緑単エルドラージをとりあえず回そうかな、と思ってます。
落ちるカードに対してあーだーこーだいってもしゃーないって言う人もいるかもですけど間違った評価や先入観を持って調整に入ることはデメリットが生じる可能性はあってもメリットは無いので綴ってみました。
MOだと導入は14日とあと2週間ないくらいありリアルよりかなり出遅れますがボクも入った暁にはめっちゃ調整してこの場で何か役に立てる事を書けたらな、と考えてます^^
とまぁ軽く書くつもりが気付いたらながったらしく書いてたというwww
M11入ってから間違いなく一番使ってるデッキだから思い入れあるんですよね~。
次の環境も是非使ってやりたいけど勝てないデッキには興味ないんでw
16時スタートスタンダートDE 使用デッキ GRヴァラクート
1回戦 対ヴァラクート×○○
1本目
土地マナブースト《稲妻/Lightning Bolt》×2のハンドキープしたら相手4ターン目《原始のタイタン/Primeval Titan》。《稲妻/Lightning Bolt》2枚で除去ったけどもう1回《原始のタイタン/Primeval Titan》GG。
2本目
先攻で1マリガンから《耕作/Cultivate》《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》《森/Forest》×2《山/Mountain》をキープ。
2ターン目に《不屈の自然/Rampant Growth》引いてマナ伸ばしたら3ターン目《原始のタイタン/Primeval Titan》引いたので《耕作/Cultivate》。そして4T《原始のタイタン/Primeval Titan》。
相手も4T《原始のタイタン/Primeval Titan》で返してきてしかもこっちの《原始のタイタン/Primeval Titan》を《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》1枚で6点打ってきて処理。
相手の場にヴァラクートが1枚しかないため返しで20点削られることはないだろうとここで《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》設置から《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》を出して相手の《原始のタイタン/Primeval Titan》ぱくってアタック。《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》×2を誘発させて本体に6点と《原始のタイタン/Primeval Titan》を処理。
返し相手種切れでエンドだったため初手からいた《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》で勝利。
3本目
また1マリガン後《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》、《召喚の罠/Summoning Trap》、《探検/Explore》×2、《進化する未開地/Evolving Wilds》、《山/Mountain》でキープ。
冒頭に挙げたいや~なハンドだけどダブルよりは全然マシ。《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》もあるしね。
2ターン目に《不屈の自然/Rampant Growth》引いてプレイ、3ターン目は《探検/Explore》うってから《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》でエンド。
4ターン目には《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》を置きつつ《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》をセットして完全に相手の《原始のタイタン/Primeval Titan》対策の場を作る。
すると対戦相手は《怒り狂う山峡/Raging Ravine》で《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》にアタックしてきてカウンターが1に。
しかしこの1ターンが大きく返しに《探検/Explore》うったら《耕作/Cultivate》引き込んで即プレイし《森/Forest》《森/Forest》《山/Mountain》《山/Mountain》《山/Mountain》《山/Mountain》《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》としてエンド。
返しの相手の動きは予想通りの《原始のタイタン/Primeval Titan》から《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》焼き。
ターンが帰ってきて願うように《召喚の罠/Summoning Trap》・・・。
《原始のタイタン/Primeval Titan》!
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》×2もってきて《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》起動で18点!
セット《進化する未開地/Evolving Wilds》で+9点!!やたー!!!
2回戦 対バント××
1本目
ソリティアハンドキープしたら相手から4T《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara》。
2本目
ダブルマリガンから《進化する未開地/Evolving Wilds》×2、《森/Forest》、《山/Mountain》、《不屈の自然/Rampant Growth》をキープ。
しかしそっから相手が《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara》出すまでに引いたスペルは《稲妻/Lightning Bolt》1枚のみでした・・・。どないせいっちゅーねんwww
3回戦 対ヴァラクート×○○
1本目
先手とれたけどまたダブルマリガン・・・orz
《探検/Explore》、《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》、《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》、《進化する未開地/Evolving Wilds》、《森/Forest》をキープ。
そっからいらねー《稲妻/Lightning Bolt》2枚と《召喚の罠/Summoning Trap》引いて土地詰まってる間に相手から《原始のタイタン/Primeval Titan》でGG。
2本目
ワンマリガン後
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》×2、《召喚の罠/Summoning Trap》、《不屈の自然/Rampant Growth》、《進化する未開地/Evolving Wilds》、《山/Mountain》
という6枚が来る。
《不屈の自然/Rampant Growth》あるけど《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》×2はこのマナ伸びない手札だとかなりの不要牌。
となるとこの手札は実質トリプルマリガン後みたいなものか、と考えマリガンを選択。
ダブルマリガン後の手札は《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》、《召喚の罠/Summoning Trap》、《山/Mountain》、《森/Forest》、《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
2ターン目に《不屈の自然/Rampant Growth》を引いて3ターン目に《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》をプレイ。
4ターン目には《砕土/Harrow》から《探検/Explore》で6マナを揃える。
対戦相手の動きは2ターン目《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》、3ターン目《耕作/Cultivate》のゆったりキープだったのもついてた。
5ターン目に《召喚の罠/Summoning Trap》うったら《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》を発見!
場に出してトークンばら撒いて《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》起動&セットランドで18点!!(6+2×6)
返しで相手《原始のタイタン/Primeval Titan》出してきたけどどうにもならないと悟りそのまま投了。ダブルマリガンで勝てたー><
3本目
やっと4T《原始のタイタン/Primeval Titan》ハンドが7枚で来るw
相手2ターン目ノーアクションだったためそのまま先出し《原始のタイタン/Primeval Titan》で勝ち!
4回戦 対赤単ーー
スプリットにて3パックげとー。
18時のDE登録し忘れた・・・orz
21時開始スタンダートDE 使用デッキ ヴァラクート
1回戦 対バント ××
1本目
ダブルマリガン・・・orzってか今日ダブルマリガンとかマリガンとか多すぎだろー><
さすがに泣きたい。こんな初手荒いデッキじゃないのに・・・。
5枚も《稲妻/Lightning Bolt》、《探検/Explore》、《耕作/Cultivate》、《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》×2、《山/Mountain》という決して満足いくものではないもの。
緑マナ引かなくって負け!
2本目
《不屈の自然/Rampant Growth》×2、《耕作/Cultivate》、《砕土/Harrow》、《進化する未開地/Evolving Wilds》、《山/Mountain》、《召喚の罠/Summoning Trap》
の7枚をキープ。
しかし対戦相手に《貴族の教主/Noble Hierarch》→《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》と動かれそっから常に4マナ構えられつつ《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》に殴られて負け。
うむ、普通に負けた。
↑今ここ
ってな訳でいつも通りのヴァラクート~。
その前に「次の環境のヴァラクートについて」。
DNを回ってると次の環境のヴァラクートデッキのサンプルとかそれ対しての考えが書いてある訳で。
で、ちょっとだけ気になる点が
”《不屈の自然/Rampant Growth》が落ちることに対して軽く考えている人多いな”、と。
確かに2マナのマナブーストという点で見たら《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》や《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》など色々あるけどヴァラクートデッキが欲しいのって確かにマナっちゃマナだけど土地だよね。
《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》を2ターン目に張ったとしてこのカウンターを3ターン目に3つ乗せる方法は現状で3つ
1、セットランドから《砕土/Harrow》
2、《探検/Explore》から《進化する未開地/Evolving Wilds》と土地をセット
3、《不屈の自然/Rampant Growth》から《進化する未開地/Evolving Wilds》をセット
一番簡単なのはやっぱ《砕土/Harrow》。そしてこれには更なるオプションとしてもう1枚《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》を張るか、もう1マナブーストすることが可能。
どちらかをすることで《原始のタイタン/Primeval Titan》を場に出し《山/Mountain》4つと《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》2つを揃えた状態でカウンターが溜まっている《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》を場に残しておける。
このスーパーブン回りは当たり前だけどどんなデッキにも強くいつでも3点×4を飛ばす砲台なため赤単の《ボール・ライトニング/Ball Lightning》や《反逆の印/Mark of Mutiny》のケアをすることができる。(サイド後の赤単に対しては余裕をもてれば4ターン目《原始のタイタン/Primeval Titan》ではなく4ターン目は《強情なベイロス/Obstinate Baloth》や捌くカードでターンを稼ぎ5ターン目に《原始のタイタン/Primeval Titan》を唱え上記の状態を意識的に作るのは《反逆の印/Mark of Mutiny》ケアのテク)
で、このパターンを作ることが出来るうちの一つの《不屈の自然/Rampant Growth》が無くなるのは相当痛いと考える訳で。
特に《不屈の自然/Rampant Growth》なのが痛い。《探検/Explore》落ちて欲しいw
当たり前の話ですけど《探検/Explore》は手札に土地がないとマナブースト出来ない。
すると上記のパターンをする時の手札条件が《不屈の自然/Rampant Growth》より達成条件難易度があがるんですよね。(他にも土地2枚《不屈の自然/Rampant Growth》×2の初手はキープしやすいけど土地2枚《探検/Explore》×2はキープしにくいというか残りのカードによっては即マリガンレベルだし)
以上のことからボクは《不屈の自然/Rampant Growth》がなくなってしまうのはヴァラクートデッキに置いて相当な痛手だと考えています。(これでも対して痛くないでしょ、と言われたらそれまでですが><)
まだ何も試していないので他のデッキの早さなどさっぱりなんで不確定ですが《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》をヴァラクート回すなら緑単エルドラージをとりあえず回そうかな、と思ってます。
落ちるカードに対してあーだーこーだいってもしゃーないって言う人もいるかもですけど間違った評価や先入観を持って調整に入ることはデメリットが生じる可能性はあってもメリットは無いので綴ってみました。
MOだと導入は14日とあと2週間ないくらいありリアルよりかなり出遅れますがボクも入った暁にはめっちゃ調整してこの場で何か役に立てる事を書けたらな、と考えてます^^
とまぁ軽く書くつもりが気付いたらながったらしく書いてたというwww
M11入ってから間違いなく一番使ってるデッキだから思い入れあるんですよね~。
次の環境も是非使ってやりたいけど勝てないデッキには興味ないんでw
16時スタートスタンダートDE 使用デッキ GRヴァラクート
1回戦 対ヴァラクート×○○
1本目
土地マナブースト《稲妻/Lightning Bolt》×2のハンドキープしたら相手4ターン目《原始のタイタン/Primeval Titan》。《稲妻/Lightning Bolt》2枚で除去ったけどもう1回《原始のタイタン/Primeval Titan》GG。
2本目
先攻で1マリガンから《耕作/Cultivate》《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》《森/Forest》×2《山/Mountain》をキープ。
2ターン目に《不屈の自然/Rampant Growth》引いてマナ伸ばしたら3ターン目《原始のタイタン/Primeval Titan》引いたので《耕作/Cultivate》。そして4T《原始のタイタン/Primeval Titan》。
相手も4T《原始のタイタン/Primeval Titan》で返してきてしかもこっちの《原始のタイタン/Primeval Titan》を《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》1枚で6点打ってきて処理。
相手の場にヴァラクートが1枚しかないため返しで20点削られることはないだろうとここで《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》設置から《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》を出して相手の《原始のタイタン/Primeval Titan》ぱくってアタック。《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》×2を誘発させて本体に6点と《原始のタイタン/Primeval Titan》を処理。
返し相手種切れでエンドだったため初手からいた《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》で勝利。
3本目
また1マリガン後《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》、《召喚の罠/Summoning Trap》、《探検/Explore》×2、《進化する未開地/Evolving Wilds》、《山/Mountain》でキープ。
冒頭に挙げたいや~なハンドだけどダブルよりは全然マシ。《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》もあるしね。
2ターン目に《不屈の自然/Rampant Growth》引いてプレイ、3ターン目は《探検/Explore》うってから《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》でエンド。
4ターン目には《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》を置きつつ《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》をセットして完全に相手の《原始のタイタン/Primeval Titan》対策の場を作る。
すると対戦相手は《怒り狂う山峡/Raging Ravine》で《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》にアタックしてきてカウンターが1に。
しかしこの1ターンが大きく返しに《探検/Explore》うったら《耕作/Cultivate》引き込んで即プレイし《森/Forest》《森/Forest》《山/Mountain》《山/Mountain》《山/Mountain》《山/Mountain》《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》としてエンド。
返しの相手の動きは予想通りの《原始のタイタン/Primeval Titan》から《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》焼き。
ターンが帰ってきて願うように《召喚の罠/Summoning Trap》・・・。
《原始のタイタン/Primeval Titan》!
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》×2もってきて《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》起動で18点!
セット《進化する未開地/Evolving Wilds》で+9点!!やたー!!!
2回戦 対バント××
1本目
ソリティアハンドキープしたら相手から4T《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara》。
2本目
ダブルマリガンから《進化する未開地/Evolving Wilds》×2、《森/Forest》、《山/Mountain》、《不屈の自然/Rampant Growth》をキープ。
しかしそっから相手が《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara》出すまでに引いたスペルは《稲妻/Lightning Bolt》1枚のみでした・・・。どないせいっちゅーねんwww
3回戦 対ヴァラクート×○○
1本目
先手とれたけどまたダブルマリガン・・・orz
《探検/Explore》、《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》、《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》、《進化する未開地/Evolving Wilds》、《森/Forest》をキープ。
そっからいらねー《稲妻/Lightning Bolt》2枚と《召喚の罠/Summoning Trap》引いて土地詰まってる間に相手から《原始のタイタン/Primeval Titan》でGG。
2本目
ワンマリガン後
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》×2、《召喚の罠/Summoning Trap》、《不屈の自然/Rampant Growth》、《進化する未開地/Evolving Wilds》、《山/Mountain》
という6枚が来る。
《不屈の自然/Rampant Growth》あるけど《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》×2はこのマナ伸びない手札だとかなりの不要牌。
となるとこの手札は実質トリプルマリガン後みたいなものか、と考えマリガンを選択。
ダブルマリガン後の手札は《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》、《召喚の罠/Summoning Trap》、《山/Mountain》、《森/Forest》、《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
2ターン目に《不屈の自然/Rampant Growth》を引いて3ターン目に《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》をプレイ。
4ターン目には《砕土/Harrow》から《探検/Explore》で6マナを揃える。
対戦相手の動きは2ターン目《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》、3ターン目《耕作/Cultivate》のゆったりキープだったのもついてた。
5ターン目に《召喚の罠/Summoning Trap》うったら《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》を発見!
場に出してトークンばら撒いて《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》起動&セットランドで18点!!(6+2×6)
返しで相手《原始のタイタン/Primeval Titan》出してきたけどどうにもならないと悟りそのまま投了。ダブルマリガンで勝てたー><
3本目
やっと4T《原始のタイタン/Primeval Titan》ハンドが7枚で来るw
相手2ターン目ノーアクションだったためそのまま先出し《原始のタイタン/Primeval Titan》で勝ち!
4回戦 対赤単ーー
スプリットにて3パックげとー。
18時のDE登録し忘れた・・・orz
21時開始スタンダートDE 使用デッキ ヴァラクート
1回戦 対バント ××
1本目
ダブルマリガン・・・orzってか今日ダブルマリガンとかマリガンとか多すぎだろー><
さすがに泣きたい。こんな初手荒いデッキじゃないのに・・・。
5枚も《稲妻/Lightning Bolt》、《探検/Explore》、《耕作/Cultivate》、《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》×2、《山/Mountain》という決して満足いくものではないもの。
緑マナ引かなくって負け!
2本目
《不屈の自然/Rampant Growth》×2、《耕作/Cultivate》、《砕土/Harrow》、《進化する未開地/Evolving Wilds》、《山/Mountain》、《召喚の罠/Summoning Trap》
の7枚をキープ。
しかし対戦相手に《貴族の教主/Noble Hierarch》→《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》と動かれそっから常に4マナ構えられつつ《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》に殴られて負け。
うむ、普通に負けた。
↑今ここ
21時開始スタンダートDE
2010年10月2日 TCG全般今日もヴァラクートを回す日々。
正直もう飽きたとかいう次元を超えてるw
でも次の環境もヴァラクートは存在するだろうからレベルを上げて損はなし、と言い聞かせてプレイ。
新環境のスタンの話をまだまったく聞いてないんだけど果たしてどうなんだろか・・・。
21時開始スタンダートDE 使用デッキ GRヴァラクート
1回戦 対ナヤ徴兵○○
1本目 先攻で
《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》、《不屈の自然/Rampant Growth》、《進化する未開地/Evolving Wilds》×2、《山/Mountain》×2、《森/Forest》
っていうハンドをキープ。
そっから《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》、《探検/Explore》、《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》って引き込んで4ターン目に相手の盤面の《貴族の教主/Noble Hierarch》、《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》、《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》(3-3)を全部除去。
返しに《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》出されるものの《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》トップしてプレイafterセットでトークンが育つとともに《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》も除去して勝ち。
2本目 相手マリガンスタート。《極楽鳥/Birds of Paradise》、《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》と来たので返しで《紅蓮地獄/Pyroclasm》でさよーならー。
再びきた《貴族の教主/Noble Hierarch》も《稲妻/Lightning Bolt》で除去して《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》→《探検/Explore》でマナ伸ばして《原始のタイタン/Primeval Titan》出したら相手投了。
マナリーク無いだけでバントと全然違うwww
2戦目 ジャンド○○
1本目 先攻4ターン目に《原始のタイタン/Primeval Titan》。
除去されたけど次のターン《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》だして《進化する未開地/Evolving Wilds》たたせてエンド。《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》うってきたから予定通り《進化する未開地/Evolving Wilds》で《山/Mountain》もってきてトークン焼いてフィズらせて勝ち。
2本目 後攻4ターン目に《原始のタイタン/Primeval Titan》。返しの相手の動きが《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》→《荒廃稲妻/Blightning》=GG。
3戦目 バント××
1本目 後手4ターン目《原始のタイタン/Primeval Titan》ハンド。対戦相手は先手3ターン目《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara》。負け。
2本目 《稲妻/Lightning Bolt》、《紅蓮地獄/Pyroclasm》、《探検/Explore》、《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》、《山/Mountain》×2のマリガン後のハンドをキープ。
《紅蓮地獄/Pyroclasm》で《貴族の教主/Noble Hierarch》×2焼いて更なる《貴族の教主/Noble Hierarch》を《稲妻/Lightning Bolt》で処理したけど《森/Forest》なかなかひけんくてその間に《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》出されハンドを回復され最後は1ターン差で先に《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara》だされて負け。
4回戦 上陸ボロス○○
1本目 先手4ターン目に6マナ揃えてエンド。返しの《ゴブリンの先達/Goblin Guide》のアタックで《原始のタイタン/Primeval Titan》がめくれてので《召喚の罠/Summoning Trap》。
《原始のタイタン/Primeval Titan》除去されんくて勝ち。
2本目 相手2ターン目《板金鎧の土百足/Plated Geopede》スタート。これを《探検/Explore》→《山/Mountain》セット《稲妻/Lightning Bolt》で処理。
相手3ターン目なにもなしで4ターン目《魔力のとげ/Manabarbs》。
盤面空でライフ20だったため悠々と《原始のタイタン/Primeval Titan》。これは返しに《流刑への道/Path to Exile》されるものの《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》2枚手に入ってる状態のため次ターン《不屈の自然/Rampant Growth》から《山/Mountain》で6点。《進化する未開地/Evolving Wilds》置いて相手のターンエンドにエンドに6点。また《山/Mountain》セットで6点で勝ち。
《魔力のとげ/Manabarbs》きついけどライフ20で盤面からじゃ流石に勝てるっすわー。
結果3-1
2連勝2連敗しなくて本当に良かったwww
そろそろ使えなくなるバントでも回し納めしとこうかな・・・?w
正直もう飽きたとかいう次元を超えてるw
でも次の環境もヴァラクートは存在するだろうからレベルを上げて損はなし、と言い聞かせてプレイ。
新環境のスタンの話をまだまったく聞いてないんだけど果たしてどうなんだろか・・・。
21時開始スタンダートDE 使用デッキ GRヴァラクート
1回戦 対ナヤ徴兵○○
1本目 先攻で
《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》、《不屈の自然/Rampant Growth》、《進化する未開地/Evolving Wilds》×2、《山/Mountain》×2、《森/Forest》
っていうハンドをキープ。
そっから《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》、《探検/Explore》、《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》って引き込んで4ターン目に相手の盤面の《貴族の教主/Noble Hierarch》、《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》、《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》(3-3)を全部除去。
返しに《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》出されるものの《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》トップしてプレイafterセットでトークンが育つとともに《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》も除去して勝ち。
2本目 相手マリガンスタート。《極楽鳥/Birds of Paradise》、《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》と来たので返しで《紅蓮地獄/Pyroclasm》でさよーならー。
再びきた《貴族の教主/Noble Hierarch》も《稲妻/Lightning Bolt》で除去して《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》→《探検/Explore》でマナ伸ばして《原始のタイタン/Primeval Titan》出したら相手投了。
マナリーク無いだけでバントと全然違うwww
2戦目 ジャンド○○
1本目 先攻4ターン目に《原始のタイタン/Primeval Titan》。
除去されたけど次のターン《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》だして《進化する未開地/Evolving Wilds》たたせてエンド。《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》うってきたから予定通り《進化する未開地/Evolving Wilds》で《山/Mountain》もってきてトークン焼いてフィズらせて勝ち。
2本目 後攻4ターン目に《原始のタイタン/Primeval Titan》。返しの相手の動きが《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》→《荒廃稲妻/Blightning》=GG。
3戦目 バント××
1本目 後手4ターン目《原始のタイタン/Primeval Titan》ハンド。対戦相手は先手3ターン目《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara》。負け。
2本目 《稲妻/Lightning Bolt》、《紅蓮地獄/Pyroclasm》、《探検/Explore》、《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》、《山/Mountain》×2のマリガン後のハンドをキープ。
《紅蓮地獄/Pyroclasm》で《貴族の教主/Noble Hierarch》×2焼いて更なる《貴族の教主/Noble Hierarch》を《稲妻/Lightning Bolt》で処理したけど《森/Forest》なかなかひけんくてその間に《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》出されハンドを回復され最後は1ターン差で先に《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara》だされて負け。
4回戦 上陸ボロス○○
1本目 先手4ターン目に6マナ揃えてエンド。返しの《ゴブリンの先達/Goblin Guide》のアタックで《原始のタイタン/Primeval Titan》がめくれてので《召喚の罠/Summoning Trap》。
《原始のタイタン/Primeval Titan》除去されんくて勝ち。
2本目 相手2ターン目《板金鎧の土百足/Plated Geopede》スタート。これを《探検/Explore》→《山/Mountain》セット《稲妻/Lightning Bolt》で処理。
相手3ターン目なにもなしで4ターン目《魔力のとげ/Manabarbs》。
盤面空でライフ20だったため悠々と《原始のタイタン/Primeval Titan》。これは返しに《流刑への道/Path to Exile》されるものの《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》2枚手に入ってる状態のため次ターン《不屈の自然/Rampant Growth》から《山/Mountain》で6点。《進化する未開地/Evolving Wilds》置いて相手のターンエンドにエンドに6点。また《山/Mountain》セットで6点で勝ち。
《魔力のとげ/Manabarbs》きついけどライフ20で盤面からじゃ流石に勝てるっすわー。
結果3-1
2連勝2連敗しなくて本当に良かったwww
そろそろ使えなくなるバントでも回し納めしとこうかな・・・?w
メンテ前の出来事&MOのプレイ配信してみようかなと考えてみたの巻
2010年9月30日 TCG全般メンテ前にカードの整理でもするか~、とMOにログインしてると
「Hi~~~」
といきなり声をかけられる。名前をみるとここ最近2回あたった青赤昇天使いの人。
今日はメンテでマジックできなくて寂しいよな~的な事を話してるとお互いアジア圏なことが判明(相手は中国)しそのまま意気投合してフリーデュエルをすることにw
MOで面識ない人とDuelするのなんて始めてじゃないかな??
相手はずっと青赤昇天だったけどこっちは赤単、ヴァラクート、緑単Eldrazi、と適当にデッキを変えてフリー対戦。
なんかすごいいいなー、作りたてのデッキ二人構築で回すのよりトーナメントで知り合ったりした人とフリーで回すほうが全然いい経験値になるしね。
こういうこと出来る知り合いどんどん増やしていきたいぞーーー!!!
全く話はかわって。
今度MOのプレイ配信してみようかな、と思うんですがデスクトップの画面を配信するんだとやっぱりシミチンさんも使ってたLivetubeが一番いいんですかね???
こういうの詳しい方いたらアドバイスお願いします><
ではでは。
追記:配信途中に日本の人とあたったら手札まる見えなのか、これwww
「Hi~~~」
といきなり声をかけられる。名前をみるとここ最近2回あたった青赤昇天使いの人。
今日はメンテでマジックできなくて寂しいよな~的な事を話してるとお互いアジア圏なことが判明(相手は中国)しそのまま意気投合してフリーデュエルをすることにw
MOで面識ない人とDuelするのなんて始めてじゃないかな??
相手はずっと青赤昇天だったけどこっちは赤単、ヴァラクート、緑単Eldrazi、と適当にデッキを変えてフリー対戦。
なんかすごいいいなー、作りたてのデッキ二人構築で回すのよりトーナメントで知り合ったりした人とフリーで回すほうが全然いい経験値になるしね。
こういうこと出来る知り合いどんどん増やしていきたいぞーーー!!!
全く話はかわって。
今度MOのプレイ配信してみようかな、と思うんですがデスクトップの画面を配信するんだとやっぱりシミチンさんも使ってたLivetubeが一番いいんですかね???
こういうの詳しい方いたらアドバイスお願いします><
ではでは。
追記:配信途中に日本の人とあたったら手札まる見えなのか、これwww
Keep or Mulligans
2010年9月28日 TCG全般 コメント (6)ヴァラクート対ヴァラクートの3本目
ボクは後手でした。
始めの7枚は
《探検/Explore》、《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》。《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》、《耕作/Cultivate》、《山/Mountain》×2、《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
という緑マナが無いためマリガンしました。
次に来た6枚は以下の通りです。
《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》、《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》、《山/Mountain》×2、《森/Forest》、《進化する未開地/Evolving Wilds》
これをサイドボーディングしたカードを引いているし何よりダブルマリガンはなるべく避けたいという理由でキープしたのですがさすがにぬるいですかね???
キープするかマリガンするか?意見募集中です><
ボクは後手でした。
始めの7枚は
《探検/Explore》、《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》。《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》、《耕作/Cultivate》、《山/Mountain》×2、《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
という緑マナが無いためマリガンしました。
次に来た6枚は以下の通りです。
《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》、《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》、《山/Mountain》×2、《森/Forest》、《進化する未開地/Evolving Wilds》
これをサイドボーディングしたカードを引いているし何よりダブルマリガンはなるべく避けたいという理由でキープしたのですがさすがにぬるいですかね???
キープするかマリガンするか?意見募集中です><